Les changements du Capitaine

Probablement la classe la plus bouleversée par la refonte des classe du  Gouffre de Helm, le Capitaine a plus que quiconque droit de savoir ce qui va changer pour ses compétences, traits, bonus ou legs.

Capitaine - Gouffre de Helm

Les listes qui suivent sont encore et toujours basées sur des relevés fait du temps de la beta, et sur ce sujet. Ici aussi l’exactitude des traductions et des effets produits des compétences ne peut pas être garantie à cause de la fermeture de la beta.

Liste des compétences:

Nouvelles

Épuration de corruption
Retire un effet de corruption sur la cible
15s de cooldown

Attitude héroïque
Dégâts CaC
Soigne votre communauté
Effets et coûts augmentés après une utilisation répétée
5s de cooldown

Étendard d’honneur
Dégâts AoE
Soins AoE, 30 pulsations sur 30s
1min de cooldown

Reformez les rangs !
Restaure 10% du moral max pour la communauté
Restaure 4% du moral max toute les 2s pendant 10s
Important coût en moral
2min de cooldown

Appel du Frère de chants
En cas de critique de vous ou votre frère de chant:
L’autre reçoit +Maîtrise tactique
2min de cooldown

Étendard de guerre
Dégâts Lumière AoE
+7% Dégâts CaC/Distance/Tactique, AoE, dure 30s
1min de cooldown

Appel du frère d’arme
En cas de coup au but de vous ou votre frère d’arme:
L’autre reçoit un renfort de Dégâts
2min de cooldown

L’union fait la force
Soin sur la durée basé sur le nombre de compagnons autour de vous
1 toute les secondes pendant 5s
5min de cooldown

Étendard de bravoure
Dégâts Lumière AoE
+13% soins reçus, AoE, dure 30s
1min de cooldown

Appel du frère de bouclier
En cas de dommages sur vous  ou votre frère de bouclier:
L’autre reçoit un renfort de moral
2min de cooldown

Hors des arbres

  • Cri de ralliement
  • Cri de déroute
  • Rapidité
  • Cri de bataille
  • Coup dévastateur
  • Attaque pressante
  • Blessure grave
  • Coup de pied
  • Lame d’Elendil
  • Frappe certaine
  • Attaque coupante
  • Paroles de courage
  • Rassemblement de courage
  • Fuite des ténèbres
  • Appel stimulant
  • Inspiration
  • Appel aux armes: Espoir/Victoire/Guerre/Archer
  • Frère de (change en fonction de la spécialisation)
  • Aux armes
  • Discours motivant amélioré
  • Repli stratégique
  • Commande le respect

Dans les arbres

Mains guérisseuses :

  • Coup vaillant – bonus de spé
  • Appel du frère de chants – bonus rang 5
  • Marque révélatrice – Rang 2
  • Attitude héroïque – Rang 3
  • Étendard d’honneur – Rang 5
  • Reformez les rang ! – Rang 7

À la charge ! :

  • Lamentation de l’Ombre – bonus de spé
  • Dernier combat – bonus rang 2
  • Appel du frère d’arme – bonus rang 5
  • Marque efficace – Rang 2
  • Nécessité fait loi – Rang 3
  • Étendard de guerre – Rang 5
  • Honte du parjure – Rang 7

Meneur d’hommes:

  • Cri de menace – bonus de spé
  • Appel du frère de bouclier – bonus rang 5
  • Marque de noblesse – Rang 2
  • Au cœur du danger – Rang 3
  • Étendard de bravoure – Rang 5
  • L’union fait la force – Rang 5
  • Bouclier du dunedain – Rang 7

Supprimées

  • Attaque retenue
  • Cri de menace
  • Cri de guerre
  • Cri de vengeance
  • Défense de la Terre du Milieu
  • Tactique: Concentration/Garde/Attaque acharnée
  • Volonté

Changements sur les compétences

Frappe certaine
En cas d’état Prêt au combat applique un renfort à la communauté basé sur la spécialisation du capitaine
Mains guérisseuses, Concentration: -5% durée d’attaque, +5% soins reçus, +2% mitigation tactique, +1% soin de moral toutes les 5s pendant 10s
À la charge, Attaque acharnée: +Critique, +Maîtrise Physique/Tactique, +5% soins prodigués
Meneur d’homme, Garde: +Parade, +3% Défense, -10% coûts en puissance
3s de cooldown

Marque de noblesse
DoT Lumière
En cas de coup au but:
1% restauration de moral

Discours motivant
Devient Discours motivant amélioré et récupère les bonus de Défense de la Terre du Milieu
+10% moral
+115 Force/Agi/Vita/Volonté/Destin (au lvl95)
Compétence activée/désactivée

Frère de Chants/Arme/Bouclier
La valeur des renfort change en fonction de la spécialisation du capitaine
+Défense critique (++ Meneur d’hommes)
+Maîtrise Physique (++ A la charge)
+Maîtrise Tactique (++ Mains guérisseuses)

Inspiration
Restaure moral et puissance de votre Frère en fonction de la spécialisation

Cri de ralliement/déroute
N’ont plus besoin d’un événement de défaite mais son plus puissant avec.
Un évènement de défaite octroie des effets supplémentaires en fonction de la spécialisation
15s de cooldown

Nécessité fait loi
Coûte de la puissance, octroie un évènement de défaite
-20% durée d’attaque
+20% Dégâts CaC/Tactique
+20% multiplicateur de critique CaC
dure 20s
2min de cooldown

Repli
N’affecte plus votre menace
Annule les états de combats (sauf enracinements)
+30% Parade, dure 30s
2min de cooldown

Cri de bataille
portée de 40m
20s de cooldown

Coup de pied
20s de cooldown

Rassemblement de courage
Retire Peur/Blessures/Maladie/Poison
20s de cooldown

Blessure grave
N’affecte plus la menace
20s de cooldown

Coup vaillant
30s de cooldown

Lamentation de l’Ombre
20s de cooldown

Rapidité
3min de cooldown

Dernier combat
Dure 7s,
Restauration de moral à l’expiration
5min de cooldown

Au cœur du danger
3min de cooldown

Bouclier du Dunedain
Dure 10s, peut être appliqué à soi même
2min de cooldown

Honte des parjures
3min de cooldown

Détail des arbres de traits

Mains guérisseuses

Bonus de spécialisation :

  • Compétence – Coup vaillant
  • Passif – Pour chaque compétence de type Guérison: 10% de chance de recevoir du moral
  • Passif: Frappe certaine à une chance de conférer Concentration à la communauté

Bonus de set :

Rang 1 – Coup préparé
Coup vaillant confère un événement Prêt au combat

Rang 2 – Exhortation
En cas de critique soin: +1% critique pendant 10s, cumulable 3x

Rang 3 – Faveurs d’Elendil
Lame d’Elendil accroît de 20% les soins prodigués par votre prochain Coup vaillant

Rang 4 – Prouesse du tacticien
+50% ampleur des soins critiques

Rang 5 – Appel du Frère de chants
Octroie la compétence Frère de chants

Rang 6 – Bénédiction du chant
Vous profitez des avantages de vos compétences de Frère de chants

Rang 7 – Présence encourageante
En cas de soin critique d’Inspiration ou Coup vaillant:
+100% chance de critique de votre prochaine compétence Tactique, pour vous et votre Frère
Le soin d’Inspiration est amélioré par Attitude héroïque

À la charge !

Bonus de spécialisation :

  • Compétence – Lamentation de l’Ombre
  • Passif – Frappe certaine a une chance de conférer Attaque aharnée à la communauté
  • Passif – En cas de coup critique: Renfort de dégâts sur votre prochaine attaque

Bonus de set :

Rang 1 – Lame parée
Lamentation de l’Ombre confère Prêt au combat

Rang 2 – Fer de lance
Attaque coupante renforce les dégâts critiques

Rang 3 – Chance d’Elendil
Lame d’Elendil accroît de 20% les dégâts de votre prochaine Lamentation de l’Ombre

Rang 4 – Lacération
Blessure grave applique un effet d’hémorragie aux cibles à proximité si utilisée sur une victime d’Attaque coupante
+25% dégâts d’hémorragie

Rang 5 – Appel au Frère d’arme
Octroie la compétence Frère d’arme

Rang 6 – Bénédiction de la lame
Vous profitez des avantages de vos compétences de Frère d’armes

Rang 7 – Maître de guerre
En cas de coup critique d’Inspiration ou Lamentation de l’Ombre:
+100% chances de critique de votre prochaine compétence CaC ou Distance, pour vous et votre Frère
Bannière de guerre confère aux alliés un renfort de valeur critique cumulable lorsqu’ils utilisent des compétences

Meneur d’hommes

Bonus de spécialisation :

  • Compétence – Cri de menace
  • Passif – Frappe certaine a une chance de conférer En garde à la communauté
  • Passif – En cas de B/P/E: confère un évènement de défaite.

Bonus de set :

Rang 1 – Prouesse à deux mains
Vous pouvez bloquer avec une arme à deux mains
+25% moral max

Rang 2 – Dernier combat
Octroie la compétence Dernier combat

Rang 3 – Bénédiction d’Elendil
Lame d’Elendil réduit de 20% les dégâts de la prochaine attaque reçue

Rang 4 – Attaque retenue
Frappe certaine confère un renfort d’Armure
+5% Parade

Rang 5 – Appel au frère de bouclier
Octroie la compétence Frère de bouclier

Rang 6 – Bénédiction du bouclier
Vous profitez des avantages de vos compétences de Frère de bouclier

Rang 7 – Exemplaire
En cas de coup reçu sur vous ou votre frère: Chance de soin
En cas de coup critique sur vous ou votre frère:
-1s au cooldown de Union fait la force
-2s au cooldown de Bouclier des Dunedain

Legs

Tableau de correspondance ancien > nouveau legs

Ancien Nouveau
Récupération de Coup de pied Multiplicateur de critique des comp de mêlée
Critique de Coup dévastateur Critique de Coup dévastateur et Attaque pressante
Critique d’Attaque pressante Durée de Honte des parjures
Moral de Discours motivant Soins à zone d’effet
Parade de Tactique: En garde Durée de Tactique
Critique de Tactique: Attaque acharnée Dégâts d’Inspiration
Dégâts d’hémorragie d’Attaque coupante Dégâts d’hémorragie
Regen de puiss en combat de Tactique:Concentration Ampleur des soins critiques
Récupération de Cri de ralliement Dégâts de Frappe certaine
Effets de Volonté Dégâts de Marque de noblesse
Récupération de Nécessité fait loi Durée de Dernier combat
Récupération de Fuite des ténèbres Pulsations d’hémorragies
Récupération de Rassemblement de courage Dégâts de Coup dévastateur et Attaque pressante
Coût en moral de Nécessité fait loi Durée de renfort de Nécessité fait loi
Récupération de Blessure grave Dégâts des comp Lumière
Récupération de Bouclier des Dunedain Durée de Bouclier des Dunedain
Récupération de Lamentation de l’Ombre Dégâts de Lamentation de l’Ombre

Main principale

Majeurs :

  • Durée de Aux armes !
  • Multiplicateur de critique des comp de mêlée
  • Dégâts de Marque révélatrice
  • Critique de Coup dévastateur et Attaque pressante
  • Durée de Honte des parjures
  • Coûts en puissance des compétence de mêlée
  • Cibles d’Attaque pressante
  • Soins à zone d’effet

Mineurs :

  • Coûts en puissance des Cris
  • Durée de Tactique
  • Dégâts d’Inspiration
  • Dégâts de Cri de déroute
  • Dégâts de Lame d’Elendil
  • Dégâts d’hémorragie
  • Renfort d’armure d’Attaque retenue
  • Durée de Rapidité
  • Durée d’événement de défaite et états de bataille

Objet de classe

Majeurs :

  • Ampleur des soins critiques
  • Soins de Cri de ralliement
  • Dégâts de Frappe certaine
  • Restitution de moral de Coup vaillant
  • Dégâts de Marque de noblesse
  • Soin des compétences vocales
  • Soin des compétences de mêlée
  • Coût en puissance et moral de Paroles de courage

Mineurs :

  • Pulsations de Paroles de courage
  • Durée de Dernier combat
  • Pulsations d’hémorragie
  • Dégâts de Coup dévastateur et Attaque pressante
  • Durée de renfort de Nécessité fait loi
  • Dégâts des comp Lumière
  • Durée de Bouclier des Dunedain
  • Dégâts de Lamentation de l’Ombre

4 Commentaires

  • ttbarber Commenté le 18 novembre 2013 Répondre

    Merci pour ces infos.

    Juste une question quelles sont les sets d’armures que tu utilise pour « imager » rous les articles sur les changements de classe car je les trouve super beaux et malgrè mes 3 ans en jeu je ne reconnais aucun set.

  • Aude Javel Commenté le 25 août 2014 Répondre

    « Renfort d’armure d’Attaque retenue »
    Cette attaque n’existe même plus ! Et je viens de tomber sur ce leg !

    • Edward
      Edward Commenté le 25 août 2014 Répondre

      Le capitaine a pas mal été retouché depuis le Gouffre de Helm. Les traduction n’ont pas du suivre. Faut faire un rapport de bug quand on en trouve une, autrement ca risque pas d’être corrigé.
      Déjà que ça peut prendre des années quand les rapports sont fait.

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