Les changements du Chasseur

Ne vous fiez pas à l’apparente simplicité du Chasseur, pour le Gouffre de Helm la classe a droit elle aussi à de nombreux changements dans sa façon de joueur. De nouvelles compétences et de nouveaux traits sont de la partie, ainsi qu’une toute nouvelle façon de joueur Piègeur d’ennemis.

Chasseur Rohan

Encore une fois tout ceci est basé sur des relevés fait sur la beta, et sur ce sujet en anglais. Aussi il demeure quelque vides à combler et la possibilité que les chiffres changent un peu.

Liste des compétences:

Nouvelles

Blessure persistante :
Dégâts + DoT, 4 pulsations sur 8s
3s de cooldown

Flèches explosives :
Dégâts important de type feu à tout les ennemis autour de la cible
30s de cooldown

Piège perçant :
Piège, DoT + Snare
1min de cooldown

Leurre :
Attire l’attention de l’ennemi pendant une minute ou jusqu’à sa destruction
1min de cooldown

Le Grand piège :
Piège, -30% vitesse de déplacement
DoT, dégâts lumière, 10 pulsations sur 20s
1min de cooldown

Tir de suppression :
5s d’enracinement
8s de cooldown

Dénouement :
Dégâts important, bonus pour chaque point de concentration consommé
45s de cooldown

Exsangue :
À une chance d’être activé après Flèche de sang
DoT important, 5 pulsations sur 10s
45s de cooldown

Barrage :
Attaque rapide dont les dégâts et le coût augmente au fil des utilisations
3s de cooldown

Tir rapide :
Annule le coût en concentration des compétence à focalisation
1min30 de cooldown

Hors des arbres

  • Flèche barbelée
  • Arc rapide (amélioré)
  • Tir de distraction
  • Flèche de Bard
  • Tir pénétrant
  • Tir rapide (amélioré)
  • Tir miséricordieux (amélioré)
  • Cri du chasseur
  • Coup d’hébétement (amélioré)
  • Angle mort
  • Coup aux jambes
  • Pose de piège
  • Purge du poison
  • Concentration (amélioré)
  • Concentration délibérée
  • Passage animal/ennemis/ombre
  • Grand feu de camp
  • Camouflage
  • Insignifiance (amélioré)
  • Orientation
  • Fuite éperdue
  • Retour au campement
  • Toutes les compétences de voyage

Dans les arbres

Chasseur :

  • Attaque punitive – Bonus de spé
  • Barrage – Bonus de spé
  • Tir multiple – Rg 2
  • Flèche de sang – Rg 4
  • Exsangue – Rg 4
  • Puissance de la terre – Rg 5
  • Tir rapide – Rg 7

Maître archer :

  • Tir de suppression – Bonus de spé
  • Cherche cœur – Rg 1
  • Toujours plus loin  – Rg 2
  • Pluie de flèches – Rg 4
  • Vive flamme – Rg 5
  • Dénouement – Rg 7

Piégeur d’ennemis :

  • Blessure persistante – bonus de spé
  • Leurre – bonus de spé
  • Fil de détente – Rg 1
  • Flèche explosive – Rg 2
  • Pluie d’épines – Rg 3
  • Piège perçant – Rg 4
  • Le Grand piège – Rg 7

Supprimées

  • Coup rapide
  • Répartie agile
  • Art du chasseur
  • Cri du prédateur
  • Rapidité
  • Hâte nécessaire
  • Attaque punitive améliorée

Changements sur les compétences

Vive flamme
Passe à +40% dégâts et -60% coût en puissance des compétence via un trait

Grand feu de camp
+5 détection de discrétion

Cri du chasseur
Dispo au lvl20

Toujours plus loin
2min de cooldown

Flèche de Bard
N’est plus un trait, elle est automatiquement donnée

Position: Précision
+Finesse, dure 10s
+% Multiplicateur de critique

Position: Force
+Crit, dure 10s

Position: Endurance
+% Esquive, dure 10s
+Blocage/parade/esquive

Détail des arbres de traits

Le Chasseur

Bonus de spécialisation :

  • Compétence – Attaque punitive
  • Compétence – Barrage
    Attaque rapide dont les dégâts augmentent au fil des utilisations
  • Passif – Aucune perte de concentration due au déplacement. Pas de pénalité de chances d’échec en mouvement. Portée maximale de 30m

Bonus de set :

Rang 1 – Visée résolue
+20% vitesse de tentative en mouvement

Rang 2 – Célérité
10% chance de recevoir +10% vitesse de course

Rang 3 – Obstacle barbelé
+30% dégâts de Flèche barbelée

Rang 4 – Récupération rapide
-25% de temps de déclenchement de Flèche barbelée et Tir multiple

Rang 5 – Précision constante
+1 concentration par seconde avec Puissance de la Terre

Rang 6 – Célérité améliorée
10% chance de recevoir +10% vitesse de course, +1 concentration /5s

Rang 7 – Feu intense
Chaque attaque de Tir rapide ajoute un renfort de maîtrise physique cumulable

Maître archer

Bonus de spécialisation :

  • Compétence – Tir de suppression
    5s d’enracinement
  • Passif – 10% de chance de recevoir -25% durée d’attaque,
    +10 portée max des compétences,
    -0.5s de temps de déclenchement de Arc rapide,
    Portée maximale de 40m

Bonus de set :

Rang 1 – Augmentation de Hâte nécessaire
+15% de chance d’application de Hâte nécessaire

Rang 2 – Tirer pour tuer
+10% dégâts distance

Rang 3 – Marque de l’archer
20% de chance d’appliquer à l’enemis -131 défence critique, cumulable

Rang 4 – Ampleur critique
+10% de dégâts critique sur les attaque à l’arc

Rang 5 – Miséricorde rapide
Tir miséricordieux possible sur une cible a 70% de moral

Rang 6 – Traqueur furtif
+8 niveau de discrétion de Camouflage
+50 aux chances de critique à distance sous Camouflage

Rang 7 – Tireur d’élite
En cas de critique:
-2s de cooldown pour Cherche cœur et Dénouement
En cas de dévastateur:
-4s de cooldown pour Cherche cœur et Dénouement

Piégeur d’ennemis

Bonus de spécialisation :

  • Compétence – Blessure persistante
    DoT puissant
  • Compétence – Leurre
    Attire l’agro des ennemis pendant 1min
  • Passif – Les pièges peuvent être posé en déplacement et sans temps de déclenchement
    Portée maximale de 30m

Bonus de set :

Rang 1 – Leurre mortel
Leurre explose au bout de 5s

Rang 2 – Triple piège
Pose de piège place 3 pièges au lieu d’un

Rang 3 – Maître piégeur
Pose de piège: +15% dégâts et affaiblissement des pièges
Piège morsure de serpent: Restauration de moral pour ceux qui touchent la cible
Leurre mortel: +10% chance de critique sur la cible

Rang 4 – Forte intimidation
+5s durée de Peur
-5% de résistance à Peur

Rang 5 – Éveil des sens
En cas d’esquive, esquive partielle:
-5s cooldown des pièges
+6 détection de discrétion
+5% chances d’esquiver

Rang 6 – Purge du poison
Agit désormais sur la communauté entière

Rang 7 – Piège solide
+5s à la période de grâce des pièges
Aucune perte de concentration en mouvement.

Legs

Beaucoup d’interrogations subsistent concernant les legs du chasseur. Ce qui suit est donc à prendre avec des pincettes.

Tableau de correspondance ancien > nouveau legs

Ancien Nouveau
Valeur de parade de Coup rapide Dégâts posture Force
Multiplicateur de soin de Répartie agile Multiplicateur de critique de Tir miséricordieux

Main principale

Majeurs :

  • Multiplicateur de critique de focalisation à l’arc
  • Coût en puissance de focalisation à l’arc
  • Multiplicateur de critique de tentative à l’arc
  • Coût en puissance de tentative à l’arc
  • Récupération de Tir miséricordieux
  • Chance de critique de Tir rapide
  • Modificateur d’esquive des compétence à distance
  • Modificateur de blocage des compétences à distance
  • Ralentissement de Tir rapide en Force

Mineurs :

  • Dégâts de Vive-flamme
  • Récupération de Tir de distraction
  • Résistance à la pénétration de Tir de distraction
  • Réduction de menace de focalisation à l’arc
  • Dégâts de Cherche cœur
  • Dégâts sur la durée du chasseur
  • Dégâts de tentatives à l’arc
  • Dégâts de Tir rapide
  • Valeur d’esquive à distance

Objet de classe

Majeurs :

  • Cibles des compétences à zone d’effet
  • Récupération d’insignifiance
  • Chance de critique d’Angle mort
  • Vitesse d’Orientation
  • Régénération de moral de Force de la Terre
  • Multiplicateur de critique des compétence de mêlée
  • ampleur des critique en position Précision
  • Durée de Hâte nécessaire

Mineurs :

  • Récupération de Fuite éperdue
  • Chance d’hémorragie de Coup aux jambes
  • Chance de critique des compétences de mêlée
  • Multiplicateur de critique de Tir miséricordieux
  • Restauration de puissance de Concentration profonde
  • Récupération de Toujours plus loin
  • Détection de discrétion
  • Dégâts de Position Force

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