Avec la refonte des statistiques, l’arrivée de dix niveaux supplémentaires et de deux rangs de plus pour les vertus, on s’attendait à ce que ces dernières changent du tout au tout.

Aussi hier soir une vidéo issue de la Gamescom montre l’ensemble des vertus au rang 12. Voici un tableau récapitulatif pour plus de lisibilité. Comme prévu certaines vertus sont chamboulées par les changements apportés aux statistiques.

La consolidation des résistances et autres mitigations y est pour beaucoup. On remarquera aussi que certaines vertus troquent leur régénération de puissance hors combat contre la même mais en combat cette fois ci. Voila qui devrait plaire aux classes tactiques.


Vertus

 Nouvelles

Anciennes

Bravoure +338 Moral,
+486.5 Regen. Moral hors combat,
+9 Force
+286 Moral,
+406.1 Regen. Moral hors combat,
+8 Force
Charité +2070 Taux de résistance,
+388.8 Mitigation Physique,
+240.6 Regen. Puiss hors combat
+2029 Resist. Blessures,
+600 Def. Dist.,
+202.5 Regen. Puiss hors combat
Clémence +480 Regen. Puiss hors combat,
+292 Mitigation Tactique,
+9 Agilité
+405 Regen. Puiss hors combat,
+600 Def. Tactique,
+8 Agilité
Compassion +648 Mitigation Physique,
+360.9 Regen. Puiss hors combat,
+162 Mitigation Tactique
+1000 Def. Distance,
+303.8 Regen. Puiss hors combat,
+400 Def. Tactique
Confiance en soi +2070 Taux de résistance,
+18 Volonté,
+32.4 Regen. Puiss. en combat
+2029 Résist. Peur,
+15 Volonté,
+202.5 Regen. Puiss hors combat,
Détermination +36 Agilité,
+67.5 Regen. Moral en combat,
+86 Moral
+30 Agilité,
+45 Regen. Moral en combat,
+58 Moral
Discipline +36 Force,
+1034 Taux de résistance,
+216 Mitigation Physique
+30 Force,
+1014 Résist. Maladie,
+400 Def. CaC
Empathie +540 Armure,
???
???
+450 Armure,
+15 Destin,
+609 Résist. Peur
Ferveur +388 Moral,
+388.8 Mitigation Physique,
+180 Armure
+2029 Résist. Maladie,
+600 Def. CaC,
+609 Résist. Poison
Fidélité +486 Mitigation Tactique,
+18 Vitalité,
+37 Puissance
+770 Réduc. Ombre,
+15 Vitalité,
+21 Puissance
Force d’âme +647.1 Regen. Moral hors combat,
+18 Force,
+621 Taux de résistance
+541.5 Regen. Moral hors combat,
+15 Force,
+609 Résist. Maladie
Honnêteté +145 Puissance,
+324 Armure,
+9 Destin
+123 Puissance,
+270 Armure,
+8 Destin
Honneur +2070 Resistance Rating,
+292 Mitigation Tactique,
+9 Vitalité
+2029 Résist. Poison,
+380 Réduc. Ombre,
+8 Vitalité
Idéalisme +36 Destin,
+1034 Taux de résistance,
+9 Volonté
+30 Destin,
+1014 Résist. Peur,
+8 Volonté
Innocence +648 Mitigation Physique,
+1034 Taux de résistance,
+162 Mitigation Tactique
+1000 Def CaC,
+1014 Résist Poison,
+230 Réduc. Ombre
Justice +90 Regen. Moral en combat,
+170 Moral,
+324.4 Regen. Moral hors combat
+60 Regen. Moral en combat,
+143 Moral,
+270.8 Regen. Moral hors combat
Loyauté +36 Vitalité,
+73 Puissance,
+180 Armure
+30 Vitalité,
+62 Puissance,
+150 Armure
Patience +64.8 Regen. Puiss. en combat,
+1034 Taux de résistance,
+216 Mitigation Physique
+405 Regen. Puiss. hors combat,
+1014 Résist. Blessures,
+400 Def. Dist.
Sagesse +36 Volonté,
+48.6 Regen. Puiss. en combat,
+621 Taux de résistance
+30 Volonté,
+303.8 Regen. Puiss. hors combat,
+609 Résist. Blessures
Tolérance +486 Mitigation Tactique,
+18 Agilité,
+45 Regen. Moral en combat
+1000 Def. Tactique,
+15 Agilité,
+30 Regen. Moral en combat
Il n’est pas exclu que cela change légèrement, la vidéo étant issue d’une version beta, certains équilibrages sont encore possibles.

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