Amis cambrioleur, vous savez que dans toute sortie la préparation est primordiale, alors soyez prêt à aborder l’extension du Gouffre de Helm en sachant ce qui vous attend. Nouvelles compétences, nouveaux traits, nouveaux bonus…
Attention tout de même, ces informations sont tirés de ce sujet et donc basées sur le beta test. Il est donc probable que certaines choses changent d’ici la sortie de l’extension.
Liste des compétences:
Nouvelles
Couverture des risques :
Augmente le niveau d’un pari de 1 et réinitialise sa durée en cas de succès.
7s de cooldown.
Pari à l’aveugle :
Disponible après Coup à double tranchant.
60% de chance de placer un pari d’affaiblissement.
10s de cooldown.
Empocher ses gains :
Consomme un pari de dégât pour des dommages instantanés.
Consomme un pari d’affaiblissement contre un bonus d’esquive pour le cambrioleur.
5s de cooldown.
Le Tout pour le tout :
+50% dégâts, +20% d’esquives, bonus de finesse pendant 15s.
Le renfort disparaît après la mort de la cible.
Si vous ne tuez pas quelque chose avant la fin des 15s vous recevez un debuff équivalent (-50% dégats …)
1min de cooldown.
Poussière étourdissante :
Stun de 5s.
1min de cooldown.
Coup final :
Triple attaque puissante qui marque la cible.
Si la cible meurt alors quelle est marquée vous entrez en furtivité pendant 5s.
1min de cooldown.
Illusionniste :
Renfort jusqu’à la fin du combat.
Les tours deviennent des AoE (3 cibles) tant qu’il est actif.
Le prochain tour se cumule au précédent.
1min de cooldown.
Purge de corruption :
Retire 1 effet de corruption sur la cible.
15 s de cooldown.
Hors des arbres
- Attaque par surprise
- Subtilité du poignard
- Attaque sournoise
- Provocation
- Frappe à double tranchant
- Énigme
- Révélation de faiblesse
- Retrait de corruption
- Exploitation d’ouverture
- Embrouillement
- Dissimulation
- Amusement partagé
- Camouflage
- Diversion
- Équilibre
- Sur un fil
- Chute sans danger
- Antidote du cambrioleur
- Prêt à l’action
- Vol à la tire
- Farce
- Appel au colporteur
- Détection de trésor
Dans les arbres
Parieur :
- Coup chanceux – bonus de spé
- Couverture des risques – bonus de spé
- Cash out – bonus rang 6
- Avantage du Parieur – Rg 2
- Gorge exposée – Rg 5
- Le Tout pour le tout – Rg 7
Poignard silencieux :
- À couteaux tirés – bonus de spé
- Attaque feinte – bonus de spé
- Poussière étourdissante – Rg 2
- Visée – Rg 3
- Lames éclatantes – Rg 5
- Croc en jambes – Rg 6
- Coup final – Rg 7
Espiègle :
- Jubilation malicieuse – bonus de spé
- Tour: Incapacité – bonus de spé
- Petit accrochage – bonus rang 1
- Poussière dans les yeux – Rg 1
- Manœuvre saisissante – Rg 2
- Tour: Contre défense – Rg 3
- Tour: Emportement – Rg 4
- Don de répartie – Rg 5
- Illusioniste – Rg 7
Supprimées
- Les 3 positions
- Coup bien placé
- Clause échappatoire
- Omniprésence
Changements sur les compétences
Tour: Incapacité :
+15% de durée d’attaque, -10% de dégâts
15s de durée.
Tour : Poussière dans les yeux :
Maintenant dure 15s.
Tour: Contre défense :
Durée de 15s
Baisse la défense critique plutôt que d’augmenter les dégâts des critiques reçus.
Tour: Emportement :
N’embrouille plus la cible
+5% à tout les type de dégâts reçus.
15s de cooldown.
Don de répartie :
45s de cooldown
L’effet va dépendre du tour retiré >
Contre défense: Dégats
Incapacité: Soin
Emportement: DoT (3 pulsations sur 15s)
Poussière dans les yeux: restauration de puissance
Provocation :
N’agit plus sur l’aggro.
Réduit les chances de critique de l’ennemi de 2% pendant 15s
Avantage du cambrioleur :
Renommé Avantage du parieur
Applique un saignement cumulable à chaque utilisation, 5 pulsations sur 15s
Frappe à double tranchant :
Débute la chaîne de critique
Embrouillement :
10s de cooldown
Attaque feinte :
5s de cooldown
Sur dévastateur +10% de dégâts de position, +20% de multiplicateur de crit, pendant 30s
Petit accrochage :
5s de cooldown
Sur dévastateur +15% d’effet sur les retraits de Tour, pendant 30s
Coup chanceux :
5s de cooldown
Sur dévastateur +40% au chances de pari, pendant 30s
Prêt à l’action :
5min de cooldown
Antidote du cambrioleur :
Retire un effet de blessure, poison, maladie ou peur.
15 de cooldown
Jubilation malicieuse :
100% de chance de restaurer de la puissance
Restaure le moral et la puissance de la communauté dans un rayon de 20m
Détail des arbres de traits
Parieur
Bonus de spécialisation :
- Compétence – Coup chanceux
Dégâts modérés, applique un pari de dégât
Disponible en fin de chaîne critique
15s de cooldown - Compétence – Couverture des risques
Dégâts modérés, améliore un pari sur la cible
10s de cooldown - Passif – La chaîne de critique est débloquée sur une esquive
+40% vitesse de déplacement furtif
Bonus de set :
Rang 1 – Tête baissée – Vous recevez un soin sur la durée après une esquive
Rang 2 – Pari à l’aveugle – Chance d’appliquer un pari d’affaiblissement, disponible en fin de chaîne critique
Rang 3 – Révélation de faiblesse – Réduit aussi la Finesse de votre cible
Rang 4 – Chances écrasantes – Effectuer une manœuvre de communauté fortifie le cambrioleur en fonction de la manœuvre
Rang 5 – Transactions effectuées – Coup chanceux devient Coup du poker
Coup du parieur peut être utilisé en dehors de la chaîne critique
Coup du parieur améliore un pari jusqu’au rang 6
+10% de chance de pari pour les autres compétences.
Rang 6 – Empocher ses gains
Consomme un pari de dégâts contre des dégâts instantanés en fonction du niveau du pari
Consomme un pari d’affaiblissement contre un renfort d’esquive en fonction du niveau du pari
30s de cooldown
Rang 7 – Dé pipé
+20% de de chance pour activer Rétablir l’équilibre
-10s de cooldown pour Pari à l’aveugle
-10s de cooldown pour Empocher ses gains
Poignard silencieux
Bonus de spécialisation :
- Compétence – À couteaux tirés
Impossibilité d’éviter les attaques
20% des Dégâts en mêlée reçus
Reflète 30% des dégâts reçus
Dure 10, 2min de cooldown - Compétence – Attaque feinte
Permet l’Attaque par surprise furtive
Dure 10s, 15s de cooldown - Passif – +2 niveau de discrétion
- Passif – +40% vitesse de déplacement en discrétion
Bonus de set :
Rang 1 – À couteaux tirés – Réduit le cooldown de 45s
Rang 2 – Ampleur critique – +10% dégâts aux coups critiques et dévastateurs
Rang 3 – Révélation de faiblesse – Réduit aussi la défense critique de votre cible
Rang 4 – Passion du combat – 25% de chance de recevoir un Soin sur la durée quand vous réussissez un coup critique
Rang 5 – Omniprésence – Votre chaîne de critique ignore 10% des mitigations de votre cible
Rang 6 – Bluff expert – Attaque feinte devient Attaque feinte améliorée
+10% des dégâts
+5% de dégâts furtif
Concerne en plus les compétences Provocation et Attaque sournoise
Rang 7 – Dissimulation améliorée – 100% de chance de critique pour Attaque par surprise et Attaque sournoise en sortie de furtivité
Espiègle
Bonus de spécialisation :
- Compétence – Jubilation malicieuse
Retire un tour contre un soin sur la durée - Compétence – Tour: Incapacité
Réduit les dégâts de la cible de 10%
Réduit la vitesse d’attaque de la cible de 15%
Dure 15s, 5s de cooldown - Passif – Subtilité du poignard réduit le cooldown de 2s des compétences de retrait de tour.
Bonus de set :
Rang 1 – Petit accrochage
Disponible en fin de chaîne critique
Enracine la cible pour 15s, les dégâts ont 50% de chance de briser le root
+2% de dégâts reçus
+5% de durée d’attaque
Dure 15s, 15s de cooldown
Portée de 10m
Rang 2 – Attaque incapacitante – Augmente l’effet de Tout: Attaque incapacitante
+5% durée d’attaque
-5% dégâts
-Finesse
Rang 3 – Révélation de faiblesse – Réduit aussi les résistances de votre cible
Rang 4 – Jeu de jambes –
+5m de portée de tour
-30s de cooldown pour Énigme
Rang 5 – Un tour universel – Vos renforts de retrait de tour s’appliquent à toute la communauté
Rang 6 – Petit tracas – Petit accrochage devient Bel accroc
30s d’enracinement, les dégâts ont 25% de chance de briser le root
+3% de dégâts reçus
+10% de durée d’attaque
Sur critique +15% d’effet de retrait de tour, dure 30s
Dure 30s, 15s de cooldown
Portée de 10m
Rang 7 – Déstabilisation des fous
-15s de cooldown pour Illusioniste
Jubilation malicieuse devient Plaisir malicieux
Legs
Tableau de correspondance ancien > nouveau leg
Ancien | Nouveau |
Cooldown de Petit accrochage | Dégâts de Petit accrochage |
Cooldown d’Attaque feinte | Dégâts d’Attaque feinte |
Cooldown d’Omniprésence | Dégâts de pari |
Cooldown de Coup chanceux | Dégâts de Coup chanceux |
Cooldown de Coup bien placé | Dégâts de Tours et de retrait de Tours |
Menace de provocation | Multiplicateur de critique des compétences de la chaîne de critique |
Cooldown de Prêt à l’action | Dégâts de Coup final |
Cooldown d’embrouillement | Dégâts de Couverture des risques |
Durée des Tours (sauf Emportement) | Durée des Tours (Emportement inclus) |
Chance de Pari | Multiplicateur des soins personnels |
Cooldown de Visée | Chance de critique des compétences de la chaîne de critique |
Cooldown de Camouflage | Durée de furtivité après Coup final |
Durée de Déstabilisation | Durée de Le Tout pour le tout |
Main principale
Majeurs :
- Multiplicateur dégâts de saignement
- Dégâts de Petit accrochage
- Dégâts d’Attaque feinte
- Dégâts de position d’Attaque par surprise furtive
- Chance de critique d’Attaque par surprise
- Chance de cumuler un saignement d’Attaque sournoise
- Dégâts des compétences de la chaîne de critique
- Dégâts du Subtilité du poignard
Mineurs :
- Portée d’Énigme
- Portée de Tours
- Dégâts de Pari
- Dégâts de Coup chanceux
- Dégâts de Tours et de retrait de Tours
- Multiplicateur de critique des compétences de la chaîne de critique
- Dégâts de Coup final
- Multiplicateur de critique de Subtilité du poignard
Objet de classe
Majeurs :
- Multiplicateur de critique des compétences
- Chance de critique de la main secondaire
- Dégâts de position
- Durée des renforts sur un coup dévastateur
- Dégâts de Couverture des risques
- Soin de Jubilation malicieuse
- Durée des Tours
- Multiplicateur des soins personnels
- Chance de critique des compétences de la chaîne de critique
Mineurs :
- Durée de furtivité après Coup final
- Modificateur de pulsations pour Jubilation malicieuse
- Vitesse de déplacement furtif
- Niveau de discrétion
- Dégâts et soins de Don de répartie
- Portée de Révélation de faiblesse
- Durée de Le Tout pour le tout
- Multiplicateur d’induction d’Embrouillement
Si les Furets font le même travail pour le champion (ehhh oui, je suis nul en anglais), je brûle un cierge !!!
Je verrai, pour le moment je commence avec les classes que je connais un peu. Là je suis sur le Gardien.
Ca prend du temps de vérifier toute les traductions des comp, et leurs effets, et de réussir a passer au travers les approximation de la traduction du jeu, et celles faites sur les guides en anglais. Alors je garanti rien.
C’est beaucoup de travail, merci à toi !
Youhou merci pour la traduction c’est déjà beaucoup plus clair :) Hâte de tester ça !
Waou vraiment du très bon travail. Félicitation et merci :).