La classe de Champion ne parait pas la plus bouleversée par la refonte du Gouffre de Helm, et pourtant la liste des changements n’en est pas moins longue. Voici les nouvelles compétences mortelles, les nouveaux traits mortels, et les nouveaux bonus mortels du champion.

Champion - Gouffre de Helm

Cette liste est concoctée à partir de ce sujet, et des observations faites sur la beta du Gouffre de Helm. Alors vous savez que les choses peuvent encore changer d’ici la livraison de l’extension.

Liste des compétences:

Nouvelles

Contre offensive
En cas de parade, ne peut être bloquée/parée/esquivée
8s de cooldown

Indomptable
Pendant 30s chaque coup reçu augmente votre moral de 2% et votre mitigation tactique.
L’effet est cumulable 10x, après 10 cumul débloque un cri AoE touchant 5 cibles pour de faible dégâts.

Duel du champion
Toute les 3s pendant 30s:
-10% vitesse de déplacement
-5% dégâts
Toute les 3s pendant 30s:
+3% dégâts CaC
1min de cooldown

Combattant né
Effet cumulable 10x, à chaque coup que vous recevez
Apres 10 cumul débloque une compétence AoE pour des dégâts importants
20s de cooldown

Tourbillon de lames
AoE frontale, 10 cibles
+30% de dégâts pour chaque point de ferveur consommé
20s de cooldown

Coup dévastateur
+2pts de ferveur
+10% chance d’échec
12s de cooldown

Hors des arbres

  • Attaque rapide
  • Attaque sauvage
  • Frappe miséricordieuse
  • Sprint
  • Grands actes d’héroïsme
  • Rage sanguinaire
  • Tirer
  • Mur de lames
  • Cor du Gondor
  • Attaque fortifiante
  • Défi du champion
  • Peur de rien
  • Persévérance
  • Assommoir
  • Coups aux jarrets
  • Coups sauvages

Dans les arbres

Champion du combat

  • Défense soudaine – bonus de spé
  • Adamantite – bonus de rang 4
  • Second souffle – Rang 1
  • Cor des champions – Rang 2
  • Contre offensive – Rang 3
  • Besoin impérieux – Rang 4
  • Indomptable – Rang 7

Berserker

  • Coup impitoyable – bonus de spé
  • Coup dévastateur – bonus de spé
  • Attaques brutales – Rang 1
  • Colère atténuée – Rang 2
  • Coups féroces – Rang 4
  • Brûlure contrôlée – Rang 5
  • Duel du champion – Rang 7

Tempête mortelle

  • Déluge de lames – bonus de spé
  • Déchirement – bonus de spé
  • Échange de coups – bonus de rang 4
  • Combattant né – bonus de rang 7
  • Frénésie guerrière – Rang 1
  • Lame déchaînée – Rang 2
  • Puissant coup de tranchoir – Rang 4
  • Tourbillon de lames – Rang 7

Supprimées

  • Les trois positions
  • Rafale
  • Lame chercheuse
  • Précision au combat
  • Barrière
  • Coups sauvages

Changements sur les compétences

Frénésie guerrière
+1pt ferveur toutes les 3s pendant 45s

Frappe miséricordieuse
Retire toute la ferveur

Second souffle
Retire toute la ferveur
Regain de puissance important en fonction des points de ferveur consommé

Cor des champions
-20% dégâts, dure 6s

Besoin impérieux
Coût 30% de la puissance
2min de cooldown

Persévérance
Restaure 3% du moral max toutes les 2s pendant 20s
3min de cooldown

Brûlure contrôlée
2min de cooldown
+15% dégâts CaC

Échange de coups
50% de chance de refléter les coups reçus quels qu’ils soient
Dure 15s
40s de cooldown

Lame déchaînée
Coûte 3 ferveur

Précision au combat/Puissant coup de tranchoir
Ne font plus qu’une compétence
Coûte au moins 5 de ferveur
2min de cooldown

Colère grandissante
Réduit la menace (plus de transfert)

Déchirement
Hémorragie dure 10s
Réduit l’armure de la cible, dure 30s

Défense soudaine
40s de cooldown

Adamantite
1min de cooldown

Grands actes d’héroïsme
Plus de bulle de moral ni de bonus relatif aux positions de combats
Change en fonction de la spécialisation
Champion du combat: Attaque forcée de 10s pour 20 cibles, Ralenti votre vitesse d’attaque de 15%
Berserker: +10% vitesse d’attaque pour 20 cibles pendant 12s, +10% chance de critique pendant 12s
Tempête mortelle: -50% vitesse de déplacement sur 20 cibles, +10% dégâts CaC pendant 12s

Détail des arbres de traits

Champion du combat

Bonus de spécialisation :

  • Compétence – Défense soudaine
  • Passif – Masochisme: En cas de dégâts reçus 10% de chance de recevoir 1pt de ferveur, Reflète 10% de dégâts, Menace augmentée
  • Passif – +20% de moral

Bonus de set :

Rang 1 – Gloire
Réduit les dégâts de 2% par point de ferveur

Rang 2 – Défense à l’attaque
Si la bulle de Défense soudaine se vide, des dégâts sont infligés à tous les ennemis à proximité

Rang 3 – Combattant exalté
Soigne 25% du moral quand le champion tombe en dessous de 20% de moral

Rang 4 – Inébranlable
Octroie la compétence Adamantite

Rang 5 – Augmentation de masochisme
En cas de dégâts reçus 20% de chance de recevoir 1pt de ferveur, Reflète 30% de dégâts, Menace augmentée

Rang 6 – Fortification anti défaite
-1 coût en ferveur d’Attaque fortifiante
Attaque fortifiante augmente les soins reçus pendant 10s

Rang 7 – Invincible
Pour chaque 5% de santé qui manque au champion, ses dégâts augmentent quand Adamantite est activée

Berserker

Bonus de spécialisation :

  • Compétence – Coup impitoyable
  • Compétence – Coup dévastateur
  • Passif – Lames enhardies: A chaque frappe 20% de chance de recevoir +5% chances de critique de Coup impitoyable

Bonus de set :

Rang 1 – Ferveur
+3% de dégâts par points de ferveur
-2% durée d’attaque par point de ferveur
+Regen puissance en combat

Rang 2 – Frappes précises
En cas de coup critique: +1pt ferveur, -3% de durée d’attaque pendant 8s, cumulable 5x à chaque coup

Rang 3 – Augmentation de Lames enhardies
A chaque frappe 20% de chance de recevoir +5% chances de critique de Coup impitoyable, +10% dégâts critique de Coup impitoyable

Rang 4 – Coup renouvelés
à chaque frappe: 10% de chance de restaurer 5% du moral max

Rang 5 – Brume rouge
+5pts de ferveur après chaque ennemis tué

Rang 6 – Dévastation
Coup dévastateur ignore 40% des réductions de dégâts de sa cible

Rang 7 – Rage sanguinaire continue
Annule les états de combat, immunise aux états de combats, réduit les coûts en puissance et augmente les résistances du champion

Tempête mortelle

Bonus de spécialisation :

  • Compétence – Déluge de lames
  • Compétence – Déchirement
  • Passif – Pour chaque compétence de type Lame 20% de chance de recevoir -20% durée de l’attaque, dure 20s

Bonus de set :

Rang 1 – Ardeur
-5% coûts en puissance par points de ferveur

Rang 2 – Lames affûtées
L’hémorragie de Déchirement peut se cumuler 5x

Rang 3 – Augmentation de Déluge de coups
+critique de Déluge de coups
+10s à la durée de Déluge de coups

Rang 4 – Échange de coups
Octroie la compétence Échange de coups

Rang 5 – Augmentation d’Ardeur
+3% dégâts par point de ferveur, +réduction tactique par point de ferveur

Rang 6 – Coups déchaînés
Pour chaque compétence de type Lame 20% de chance de recevoir 1pt ferveur, +30% de dégâts des compétences Lame.

Rang 7 – Combattant né
Octroie la compétence Combattant né

Legs

Main principale

Majeurs :

  • Dégâts de compétences à zone d’effet
  • Dégâts de Attaques brutales
  • Multiplicateur de dégâts critique
  • Dégâts de Attaque sauvages/féroces
  • Récupération de Coups féroces
  • Dégâts de Coups impitoyables
  • Dégâts d’hémorragie de Déchirement
  • Dégâts d’Attaque sauvage

Mineurs :

  • Récupération de Frénésie guerrière
  • Récupération de Peur de rien
  • Durée de Coups aux jarrets
  • Dégâts de Cor
  • Réduction d’armure de Déchirement
  • Durée de Sprint
  • Récupération de Défense soudaine
  • Portée des compétences à zone d’effet

Objet de classe

Majeurs :

  • Coûts en puissance des compétences de type Lame
  • Dégâts de Mur de lames
  • Soin d’Attaque fortifiante
  • Durée du stun de Cor du champion
  • Récupération de Besoin impérieux
  • Récupération de Colère atténuée
  • Coût en puissance des compétences de type Frappe
  • Coût en puissance d’Attaque rapide

Mineurs :

  • Durée d’Adamantite
  • Ampleur de la bulle du champion
  • Durée de Persévérance
  • Pulsations de Persévérance
  • Contribution de ferveur aux dégâts de Tourbillon de lames
  • Seuil de moral de Frappe miséricordieuse
  • Pulsations de Déchirement
  • Dégâts de Contre offensive

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