La classe de Champion ne parait pas la plus bouleversée par la refonte du Gouffre de Helm, et pourtant la liste des changements n’en est pas moins longue. Voici les nouvelles compétences mortelles, les nouveaux traits mortels, et les nouveaux bonus mortels du champion.
Cette liste est concoctée à partir de ce sujet, et des observations faites sur la beta du Gouffre de Helm. Alors vous savez que les choses peuvent encore changer d’ici la livraison de l’extension.
Liste des compétences:
Nouvelles
Contre offensive
En cas de parade, ne peut être bloquée/parée/esquivée
8s de cooldown
Indomptable
Pendant 30s chaque coup reçu augmente votre moral de 2% et votre mitigation tactique.
L’effet est cumulable 10x, après 10 cumul débloque un cri AoE touchant 5 cibles pour de faible dégâts.
Duel du champion
Toute les 3s pendant 30s:
-10% vitesse de déplacement
-5% dégâts
Toute les 3s pendant 30s:
+3% dégâts CaC
1min de cooldown
Combattant né
Effet cumulable 10x, à chaque coup que vous recevez
Apres 10 cumul débloque une compétence AoE pour des dégâts importants
20s de cooldown
Tourbillon de lames
AoE frontale, 10 cibles
+30% de dégâts pour chaque point de ferveur consommé
20s de cooldown
Coup dévastateur
+2pts de ferveur
+10% chance d’échec
12s de cooldown
Hors des arbres
- Attaque rapide
- Attaque sauvage
- Frappe miséricordieuse
- Sprint
- Grands actes d’héroïsme
- Rage sanguinaire
- Tirer
- Mur de lames
- Cor du Gondor
- Attaque fortifiante
- Défi du champion
- Peur de rien
- Persévérance
- Assommoir
- Coups aux jarrets
- Coups sauvages
Dans les arbres
Champion du combat
- Défense soudaine – bonus de spé
- Adamantite – bonus de rang 4
- Second souffle – Rang 1
- Cor des champions – Rang 2
- Contre offensive – Rang 3
- Besoin impérieux – Rang 4
- Indomptable – Rang 7
Berserker
- Coup impitoyable – bonus de spé
- Coup dévastateur – bonus de spé
- Attaques brutales – Rang 1
- Colère atténuée – Rang 2
- Coups féroces – Rang 4
- Brûlure contrôlée – Rang 5
- Duel du champion – Rang 7
Tempête mortelle
- Déluge de lames – bonus de spé
- Déchirement – bonus de spé
- Échange de coups – bonus de rang 4
- Combattant né – bonus de rang 7
- Frénésie guerrière – Rang 1
- Lame déchaînée – Rang 2
- Puissant coup de tranchoir – Rang 4
- Tourbillon de lames – Rang 7
Supprimées
- Les trois positions
- Rafale
- Lame chercheuse
- Précision au combat
- Barrière
- Coups sauvages
Changements sur les compétences
Frénésie guerrière
+1pt ferveur toutes les 3s pendant 45s
Frappe miséricordieuse
Retire toute la ferveur
Second souffle
Retire toute la ferveur
Regain de puissance important en fonction des points de ferveur consommé
Cor des champions
-20% dégâts, dure 6s
Besoin impérieux
Coût 30% de la puissance
2min de cooldown
Persévérance
Restaure 3% du moral max toutes les 2s pendant 20s
3min de cooldown
Brûlure contrôlée
2min de cooldown
+15% dégâts CaC
Échange de coups
50% de chance de refléter les coups reçus quels qu’ils soient
Dure 15s
40s de cooldown
Lame déchaînée
Coûte 3 ferveur
Précision au combat/Puissant coup de tranchoir
Ne font plus qu’une compétence
Coûte au moins 5 de ferveur
2min de cooldown
Colère grandissante
Réduit la menace (plus de transfert)
Déchirement
Hémorragie dure 10s
Réduit l’armure de la cible, dure 30s
Défense soudaine
40s de cooldown
Adamantite
1min de cooldown
Grands actes d’héroïsme
Plus de bulle de moral ni de bonus relatif aux positions de combats
Change en fonction de la spécialisation
Champion du combat: Attaque forcée de 10s pour 20 cibles, Ralenti votre vitesse d’attaque de 15%
Berserker: +10% vitesse d’attaque pour 20 cibles pendant 12s, +10% chance de critique pendant 12s
Tempête mortelle: -50% vitesse de déplacement sur 20 cibles, +10% dégâts CaC pendant 12s
Détail des arbres de traits
Champion du combat
Bonus de spécialisation :
- Compétence – Défense soudaine
- Passif – Masochisme: En cas de dégâts reçus 10% de chance de recevoir 1pt de ferveur, Reflète 10% de dégâts, Menace augmentée
- Passif – +20% de moral
Bonus de set :
Rang 1 – Gloire
Réduit les dégâts de 2% par point de ferveur
Rang 2 – Défense à l’attaque
Si la bulle de Défense soudaine se vide, des dégâts sont infligés à tous les ennemis à proximité
Rang 3 – Combattant exalté
Soigne 25% du moral quand le champion tombe en dessous de 20% de moral
Rang 4 – Inébranlable
Octroie la compétence Adamantite
Rang 5 – Augmentation de masochisme
En cas de dégâts reçus 20% de chance de recevoir 1pt de ferveur, Reflète 30% de dégâts, Menace augmentée
Rang 6 – Fortification anti défaite
-1 coût en ferveur d’Attaque fortifiante
Attaque fortifiante augmente les soins reçus pendant 10s
Rang 7 – Invincible
Pour chaque 5% de santé qui manque au champion, ses dégâts augmentent quand Adamantite est activée
Berserker
Bonus de spécialisation :
- Compétence – Coup impitoyable
- Compétence – Coup dévastateur
- Passif – Lames enhardies: A chaque frappe 20% de chance de recevoir +5% chances de critique de Coup impitoyable
Bonus de set :
Rang 1 – Ferveur
+3% de dégâts par points de ferveur
-2% durée d’attaque par point de ferveur
+Regen puissance en combat
Rang 2 – Frappes précises
En cas de coup critique: +1pt ferveur, -3% de durée d’attaque pendant 8s, cumulable 5x à chaque coup
Rang 3 – Augmentation de Lames enhardies
A chaque frappe 20% de chance de recevoir +5% chances de critique de Coup impitoyable, +10% dégâts critique de Coup impitoyable
Rang 4 – Coup renouvelés
à chaque frappe: 10% de chance de restaurer 5% du moral max
Rang 5 – Brume rouge
+5pts de ferveur après chaque ennemis tué
Rang 6 – Dévastation
Coup dévastateur ignore 40% des réductions de dégâts de sa cible
Rang 7 – Rage sanguinaire continue
Annule les états de combat, immunise aux états de combats, réduit les coûts en puissance et augmente les résistances du champion
Tempête mortelle
Bonus de spécialisation :
- Compétence – Déluge de lames
- Compétence – Déchirement
- Passif – Pour chaque compétence de type Lame 20% de chance de recevoir -20% durée de l’attaque, dure 20s
Bonus de set :
Rang 1 – Ardeur
-5% coûts en puissance par points de ferveur
Rang 2 – Lames affûtées
L’hémorragie de Déchirement peut se cumuler 5x
Rang 3 – Augmentation de Déluge de coups
+critique de Déluge de coups
+10s à la durée de Déluge de coups
Rang 4 – Échange de coups
Octroie la compétence Échange de coups
Rang 5 – Augmentation d’Ardeur
+3% dégâts par point de ferveur, +réduction tactique par point de ferveur
Rang 6 – Coups déchaînés
Pour chaque compétence de type Lame 20% de chance de recevoir 1pt ferveur, +30% de dégâts des compétences Lame.
Rang 7 – Combattant né
Octroie la compétence Combattant né
Legs
Main principale
Majeurs :
- Dégâts de compétences à zone d’effet
- Dégâts de Attaques brutales
- Multiplicateur de dégâts critique
- Dégâts de Attaque sauvages/féroces
- Récupération de Coups féroces
- Dégâts de Coups impitoyables
- Dégâts d’hémorragie de Déchirement
- Dégâts d’Attaque sauvage
Mineurs :
- Récupération de Frénésie guerrière
- Récupération de Peur de rien
- Durée de Coups aux jarrets
- Dégâts de Cor
- Réduction d’armure de Déchirement
- Durée de Sprint
- Récupération de Défense soudaine
- Portée des compétences à zone d’effet
Objet de classe
Majeurs :
- Coûts en puissance des compétences de type Lame
- Dégâts de Mur de lames
- Soin d’Attaque fortifiante
- Durée du stun de Cor du champion
- Récupération de Besoin impérieux
- Récupération de Colère atténuée
- Coût en puissance des compétences de type Frappe
- Coût en puissance d’Attaque rapide
Mineurs :
- Durée d’Adamantite
- Ampleur de la bulle du champion
- Durée de Persévérance
- Pulsations de Persévérance
- Contribution de ferveur aux dégâts de Tourbillon de lames
- Seuil de moral de Frappe miséricordieuse
- Pulsations de Déchirement
- Dégâts de Contre offensive
Merci.
merci beaucoup !