Ne vous fiez pas à l’apparente simplicité du Chasseur, pour le Gouffre de Helm la classe a droit elle aussi à de nombreux changements dans sa façon de joueur. De nouvelles compétences et de nouveaux traits sont de la partie, ainsi qu’une toute nouvelle façon de joueur Piègeur d’ennemis.
Encore une fois tout ceci est basé sur des relevés fait sur la beta, et sur ce sujet en anglais. Aussi il demeure quelque vides à combler et la possibilité que les chiffres changent un peu.
Liste des compétences:
Nouvelles
Blessure persistante :
Dégâts + DoT, 4 pulsations sur 8s
3s de cooldown
Flèches explosives :
Dégâts important de type feu à tout les ennemis autour de la cible
30s de cooldown
Piège perçant :
Piège, DoT + Snare
1min de cooldown
Leurre :
Attire l’attention de l’ennemi pendant une minute ou jusqu’à sa destruction
1min de cooldown
Le Grand piège :
Piège, -30% vitesse de déplacement
DoT, dégâts lumière, 10 pulsations sur 20s
1min de cooldown
Tir de suppression :
5s d’enracinement
8s de cooldown
Dénouement :
Dégâts important, bonus pour chaque point de concentration consommé
45s de cooldown
Exsangue :
À une chance d’être activé après Flèche de sang
DoT important, 5 pulsations sur 10s
45s de cooldown
Barrage :
Attaque rapide dont les dégâts et le coût augmente au fil des utilisations
3s de cooldown
Tir rapide :
Annule le coût en concentration des compétence à focalisation
1min30 de cooldown
Hors des arbres
- Flèche barbelée
- Arc rapide (amélioré)
- Tir de distraction
- Flèche de Bard
- Tir pénétrant
- Tir rapide (amélioré)
- Tir miséricordieux (amélioré)
- Cri du chasseur
- Coup d’hébétement (amélioré)
- Angle mort
- Coup aux jambes
- Pose de piège
- Purge du poison
- Concentration (amélioré)
- Concentration délibérée
- Passage animal/ennemis/ombre
- Grand feu de camp
- Camouflage
- Insignifiance (amélioré)
- Orientation
- Fuite éperdue
- Retour au campement
- Toutes les compétences de voyage
Dans les arbres
Chasseur :
- Attaque punitive – Bonus de spé
- Barrage – Bonus de spé
- Tir multiple – Rg 2
- Flèche de sang – Rg 4
- Exsangue – Rg 4
- Puissance de la terre – Rg 5
- Tir rapide – Rg 7
Maître archer :
- Tir de suppression – Bonus de spé
- Cherche cœur – Rg 1
- Toujours plus loin – Rg 2
- Pluie de flèches – Rg 4
- Vive flamme – Rg 5
- Dénouement – Rg 7
Piégeur d’ennemis :
- Blessure persistante – bonus de spé
- Leurre – bonus de spé
- Fil de détente – Rg 1
- Flèche explosive – Rg 2
- Pluie d’épines – Rg 3
- Piège perçant – Rg 4
- Le Grand piège – Rg 7
Supprimées
- Coup rapide
- Répartie agile
- Art du chasseur
- Cri du prédateur
- Rapidité
- Hâte nécessaire
- Attaque punitive améliorée
Changements sur les compétences
Vive flamme
Passe à +40% dégâts et -60% coût en puissance des compétence via un trait
Grand feu de camp
+5 détection de discrétion
Cri du chasseur
Dispo au lvl20
Toujours plus loin
2min de cooldown
Flèche de Bard
N’est plus un trait, elle est automatiquement donnée
Position: Précision
+Finesse, dure 10s
+% Multiplicateur de critique
Position: Force
+Crit, dure 10s
Position: Endurance
+% Esquive, dure 10s
+Blocage/parade/esquive
Détail des arbres de traits
Le Chasseur
Bonus de spécialisation :
- Compétence – Attaque punitive
- Compétence – Barrage
Attaque rapide dont les dégâts augmentent au fil des utilisations - Passif – Aucune perte de concentration due au déplacement. Pas de pénalité de chances d’échec en mouvement. Portée maximale de 30m
Bonus de set :
Rang 1 – Visée résolue
+20% vitesse de tentative en mouvement
Rang 2 – Célérité
10% chance de recevoir +10% vitesse de course
Rang 3 – Obstacle barbelé
+30% dégâts de Flèche barbelée
Rang 4 – Récupération rapide
-25% de temps de déclenchement de Flèche barbelée et Tir multiple
Rang 5 – Précision constante
+1 concentration par seconde avec Puissance de la Terre
Rang 6 – Célérité améliorée
10% chance de recevoir +10% vitesse de course, +1 concentration /5s
Rang 7 – Feu intense
Chaque attaque de Tir rapide ajoute un renfort de maîtrise physique cumulable
Maître archer
Bonus de spécialisation :
- Compétence – Tir de suppression
5s d’enracinement - Passif – 10% de chance de recevoir -25% durée d’attaque,
+10 portée max des compétences,
-0.5s de temps de déclenchement de Arc rapide,
Portée maximale de 40m
Bonus de set :
Rang 1 – Augmentation de Hâte nécessaire
+15% de chance d’application de Hâte nécessaire
Rang 2 – Tirer pour tuer
+10% dégâts distance
Rang 3 – Marque de l’archer
20% de chance d’appliquer à l’enemis -131 défence critique, cumulable
Rang 4 – Ampleur critique
+10% de dégâts critique sur les attaque à l’arc
Rang 5 – Miséricorde rapide
Tir miséricordieux possible sur une cible a 70% de moral
Rang 6 – Traqueur furtif
+8 niveau de discrétion de Camouflage
+50 aux chances de critique à distance sous Camouflage
Rang 7 – Tireur d’élite
En cas de critique:
-2s de cooldown pour Cherche cœur et Dénouement
En cas de dévastateur:
-4s de cooldown pour Cherche cœur et Dénouement
Piégeur d’ennemis
Bonus de spécialisation :
- Compétence – Blessure persistante
DoT puissant - Compétence – Leurre
Attire l’agro des ennemis pendant 1min - Passif – Les pièges peuvent être posé en déplacement et sans temps de déclenchement
Portée maximale de 30m
Bonus de set :
Rang 1 – Leurre mortel
Leurre explose au bout de 5s
Rang 2 – Triple piège
Pose de piège place 3 pièges au lieu d’un
Rang 3 – Maître piégeur
Pose de piège: +15% dégâts et affaiblissement des pièges
Piège morsure de serpent: Restauration de moral pour ceux qui touchent la cible
Leurre mortel: +10% chance de critique sur la cible
Rang 4 – Forte intimidation
+5s durée de Peur
-5% de résistance à Peur
Rang 5 – Éveil des sens
En cas d’esquive, esquive partielle:
-5s cooldown des pièges
+6 détection de discrétion
+5% chances d’esquiver
Rang 6 – Purge du poison
Agit désormais sur la communauté entière
Rang 7 – Piège solide
+5s à la période de grâce des pièges
Aucune perte de concentration en mouvement.
Legs
Beaucoup d’interrogations subsistent concernant les legs du chasseur. Ce qui suit est donc à prendre avec des pincettes.
Tableau de correspondance ancien > nouveau legs
Ancien | Nouveau |
Valeur de parade de Coup rapide | Dégâts posture Force |
Multiplicateur de soin de Répartie agile | Multiplicateur de critique de Tir miséricordieux |
Main principale
Majeurs :
- Multiplicateur de critique de focalisation à l’arc
- Coût en puissance de focalisation à l’arc
- Multiplicateur de critique de tentative à l’arc
- Coût en puissance de tentative à l’arc
- Récupération de Tir miséricordieux
- Chance de critique de Tir rapide
- Modificateur d’esquive des compétence à distance
- Modificateur de blocage des compétences à distance
- Ralentissement de Tir rapide en Force
Mineurs :
- Dégâts de Vive-flamme
- Récupération de Tir de distraction
- Résistance à la pénétration de Tir de distraction
- Réduction de menace de focalisation à l’arc
- Dégâts de Cherche cœur
- Dégâts sur la durée du chasseur
- Dégâts de tentatives à l’arc
- Dégâts de Tir rapide
- Valeur d’esquive à distance
Objet de classe
Majeurs :
- Cibles des compétences à zone d’effet
- Récupération d’insignifiance
- Chance de critique d’Angle mort
- Vitesse d’Orientation
- Régénération de moral de Force de la Terre
- Multiplicateur de critique des compétence de mêlée
- ampleur des critique en position Précision
- Durée de Hâte nécessaire
Mineurs :
- Récupération de Fuite éperdue
- Chance d’hémorragie de Coup aux jambes
- Chance de critique des compétences de mêlée
- Multiplicateur de critique de Tir miséricordieux
- Restauration de puissance de Concentration profonde
- Récupération de Toujours plus loin
- Détection de discrétion
- Dégâts de Position Force