Voici la liste préliminaire des changements apportés à la classe du Gardien avec l’extension du Gouffre de Helm. Nouvelles compétences, nouveaux traits, nouveaux bonus…
Cette liste est basée en partie sur ce sujet, et sur des relevés sur le beta test encore en court. Il est donc probable que des changements aient lieu d’ici la sortie de l’extension.
De plus beaucoup de compétences obtiennent un effet additionnel en fonction de la spécialisation choisie, j’ai choisi de ne pas en tenir compte pour pas complexifier encore un peu plus cet inventaire.
Liste des compétences:
Nouvelles
Coup plongeant :
Disponible après une parade ou un blocage. Fait des dégâts plus une hémorragie après une parade ou un étourdissement après un blocage. Après une parade et un blocage concomitants il active en plus une manœuvre de communauté.
30s de cooldown
Mastodonte :
100% de Blocage, dure 15s
Dégâts après un blocage ou un blocage partiel ou après un coup reçu
Immunité contre les états de combat
3min de cooldown
Coup de marteau :
Dégâts additionnels si la cible a moins de 25% de son moral
Si la cible meurt sous le coup vous recevez un +5% de dégâts, dure 15s, cumulable 3 fois
1min de cooldown
Chant de guerre :
Cri de menace touchant 5 cibles
Réduit les dégâts de l’adversaire, dure 10s
10s de cooldown
Redirection :
Absorbe et reflète 10% des dégâts
30s de cooldown
Cri cataclysmique :
Touche 5 cibles
Dégâts lumière
Stun
Plus efficace sur votre cible marquée, distribue les affaiblissements de votre cible aux ennemis environnants
2min de cooldown
Hors des arbres
- Aiguillon
- Protection de gardien
- Balayage au bouclier
- Riposte
- Coup de taille
- Tirer
- Coup contrariant
- Charge
- Défi
- Disparition de la douleur
- Chacun son tour
- Coup violent
- Effondrement
- Titubement
- Reprise de souffle
- Coup de bouclier
- Cœur de guerrier
- Marque
- Promesse du gardien
- Engagement
Dans les arbres
Défenseur des Peuples Libre :
- Provocation au bouclier – bonus de spé
- Litanie de défi – bonus de spé
- Mur de bouclier – bonus rang 3
- Serment de gardien – Rg 2
- Écrasement au bouclier – Rg 3
- Coup plongeant – Rg 4
- Mastodonte – Rg 7
Lame acérée :
- Ouverture forcée – bonus de spé
- Déferlement – bonus de spé
- Protection par l’épée – bonus rang 3
- Fente – Rg 2
- Assaut brutal – Rg 3
- Au roi – Rg 4
- Coup de marteau – Rg 7
Défenseur de l’Ombre :
- Ouverture forcée – bonus de spé
- Prendre à cœur – bonus de spé
- Protection – bonus rang 3
- Chant de guerre – Rg 2
- Gout du danger – Rg 3
- Redirection – Rg 4
- Cri cataclysmique – Rg 7
Supprimées
- Convocation de joallier
- Inspiration profonde
- Aggravation de blessure
- Les 3 positions (Défense, menace, surpuissance)
- Défi des ténèbres
Changements sur les compétences
Coup de bouclier :
10s de cooldown
Coup contrariant :
4s de cooldown
Touche 3 cibles par défaut
Ne génère plus de menace supplémentaire
Marque :
20s de cooldown
Au roi :
Restaure 2% de moral max en cas de coup critique
Déferlement :
10s de cooldown
Riposte tourbillonnante:
Ne génère plus de menace supplémentaire
Riposte :
10s de cooldown
Reprise de souffle :
Soin après un blocage, Puissance après une parade, les deux après un blocage et une parade.
A une chance d’offrir une réaction de blocage toute les 2 min
Cœur de guerrier :
2min de cooldown
Multiplie le moral max par 2.2
Restaure 10% du moral
Goût du danger :
1min de cooldown
Ne génère plus de menace supplémentaire
Chacun son tour :
1min30 de cooldown
Litanie de défi :
1min30 de cooldown
+20% durée d’attaque
+2% de réduction des dégats physique/tactiques
Retire les renforts du gardien
Absorbe 10% des dégâts de la communauté
Serment de gardien :
3min de cooldown
Disparition de la douleur :
Retire un effet de maladie, blessures, poison, peur
5s de cooldown
Engagement :
30s de cooldown
Attaque forcée 10s
Éffondrement :
Attaque forcée 10s
Défi :
Attaque forcée 10s
Ne ralenti plus les ennemis qui ne vous focus plus
A une chance de réduire les dégâts de l’ennemis
Ouverture forcée :
10s de cooldown
Prendre à cœur :
Ne restaure plus de puissance
Marque votre cible, +5% de chance de rater
Charge :
1min30 de cooldown
Détail des arbres de traits
Défenseur des Peuples Libre
Bonus de spécialisation :
- Compétence – Provocation au bouclier
Menace augmentée
Empêche vos cibles de bloquer/parer/esquiver, dure 2s
5 cibles max.
10s de cooldown - Compétence – Litanie de défi
+20% durée d’attaque
+2% de réduction des dégats physique/tactiques
Retire les renforts du gardien
Absorbe 10% des dégâts de la communauté
1min30 de cooldown - Passif – Chaque coup au bouclier à 25% de chance d’appliquer +1% de réduction de dégâts, cumulable 5 fois.
Bonus de set :
Rang 1 – Défense de gardien
+10% d’armure
+10% défense critique
+2.5% Réduction des dégâts blocage partiel
+2.5% blocage partiel
-25% d’usure du bouclier en cas de blocage
Rang 2 – Adaptabilité – Augmente les valeurs de blocage et de parade à chaque coup reçu, cumulable 3x.
Rang 3 – Mur de bouclier – Compétence reçue
Rang 4 – Défi des ténèbres
+5 cibles pour Défi
Rang 5 – Renfort de rempart – Ajoute une réduction des dégâts aux renforts d’Adaptabilité, vous octroie les même renfort en cas de coup critique réussi
Rang 6 – Blocages encourageants – Restaure du moral après un blocage
Rang 7 – Protection de communauté – +25% de chance pour les coup de bouclier d’appliquer un renfort, après 5 cumuls la communauté reçoit un renfort de réduction de dégâts.
Lame acérée
Bonus de spécialisation :
- Compétence – Ouverture forcée
Déclenche une réaction de parade
10s de cooldown - Compétence – Déferlement
Stun sur coup critique
10s de cooldown - Passif – Les coups critiques inflige un saignement à la cible, cumulable 5x
Bonus de set :
Rang 1 – Surpuissance
+5% Dégâts CaC
+10% multiplicateur de dégâts critiques
+2.5% réduction des dégâts parade partielle
+2.5% de parade partielle
Rang 2 – Parade réactive – Parer une attaque inflige des dégâts à la cible
Rang 3 – Protection par l’épée
Réaction de parade quand votre allié pare
+2% de dégâts CaC pour la communauté
Rang 4 – Saignée complète – Les saignement peuvent se cumuler 10x
Rang 5 – Charge brutale – Charge devient Charge brutale
+5s durée de Charge
La première cible est renversée
Rang 6 – Frappes lourdes – Les coups critiques infligent un saignement supplémentaire
+5% de dégâts CaC
+10% multiplicateur de critiques
Rang 7 – S’en prendre aux faibles – Dégâts supplémentaires sur les cibles avec saignements, une chance de se recevoir un soin, plus il y a de saignements sur la cible plus l’effet est important.
Adversaire de l’Ombre
Bonus de spécialisation :
- Compétence – Ouverture forcée
Déclenche une réaction de parade
10s de cooldown - Compétence – Prendre à cœur
+5% chances d’échec
Marque la cible - Passif – Les attaques contre une cible marquée ont 5% de chances de restaurer 10% du moral max.
Bonus de set :
Rang 1 – Touché par la lumière
+5% dégâts CaC
+5% soins reçus
Blocage avec armes à deux mains
Rang 2 – Frappes incapacitantes – L’intensité des affaiblissements augmente de 50%
-12.5% vitesse de course
-7.5% vitesse d’attaque
-2.5% dégâts
+2.5% chances d’échec
Rang 3 – Protection Améliore la défense de votre allié
+1030 esquive/parade/blocage
Rang 4 – Éclair lumineux – Les attaques contre les cibles marquées infligent des dégâts de lumières aux cible proches
Rang 5 – Marque de permanence – Les affaiblissements appliqués à votre cible marquée deviennent permanent
Rang 6 – Manifestation de la colère – Les ennemis sont piégés s’ils arrêtent d’attaquer le gardien.
-30% vitesse de déplacement
Rang 7 – Neutralisation – L’intensité des affaiblissements augmente de 50%
-25% vitesse de course
-15% vitesse d’attaque
-5% dégâts
+5% chances d’échec
Legs
Tableau de correspondance ancien > nouveau legs
Ancien | Nouveau |
blocage/parade de Menace de gardien | Restauration de puissance de Reprise de souffle |
Génération de menace | Ampleur de Serment de gardien |
Dégâts de Blocage réactif | Durée de Chant de Guerre |
Restauration de puissance des réactions | Durée des attaques forcées |
Main principale
Majeurs :
- Dégâts de Coup violent
- Dégâts d’Assaut brutal
- Cibles des compétences à zone d’effet
- Récupération de Serment de gardien
- Récupération de Protection de gardien
- Critique de Déferlement
- Dégâts de Déferlement
- Dégâts de Coup de taille
- Dégâts de Coup contrariant
- Dégâts de Riposte tourbillonnante
Mineurs :
- Durée de Charge
- Dégâts hémorragie
- Pulsations d’hémorragie
- Récupération de Marque
- Portée des compétences mêlée
- Dégâts de Au Roi
- Récupération de Chacun son tour
- Durée de Cœur de guerrier
Objet de classe
Majeurs :
- Récupération de Reprise de souffle
- Restauration de moral de Reprise de souffle
- Restauration de puissance de Reprise de souffle
- Cibles de Défi
- Chance de résister aux cris
- Blocage de Protection de gardien
- Parade de Protection de gardien
- Dégâts de Protection de gardien
- Dégâts au bouclier
- Dégâts d’Aiguillon
- Ampleur de Serment de Gardien
Mineurs :
- Blocage/Parade/Esquive de Protection
- Durée de Chant de guerre
- Durée des attaques forcées
- Dégâts de Percussion au bouclier
- Portée de Mur de bouclier
- Critique de Titubement
- Durée de Titubement
- Dégâts de position de Titubement
- Soin de Cœur de guerrier