Véritable classe à tout faire le Maître du savoir est particulièrement affecté par la refonte des classes du Gouffre de Helm. Voici une liste préliminaires des changement relevés sur les traits, compétences et legs.
Cette liste n’est pas exhaustive pour des raisons de lisibilité. Certaines compétences influence d’autre, les interactions sont nombreuses, tout cela sera à découvrir en jeu pour votre plus grand plaisir. Tout ceci reste basé sur ce sujet et sur la version beta de l’extension.
Cependant n’ayant plus accès à la beta, je ne suis plus en mesure de vérifier l’exactitude des traductions française, on est pas à l’abris de quelques surprises le jour de la sortie.
Liste des compétences:
Nouvelles
Coup d’éclair
Dégâts importants, 2s de déclenchement
45s cooldown
Fuite ingénieuse
Vous libère des états de combat
2min de cooldown
Herbe à chat
Renforce votre compagnon animal
Ours: +dégâts, +Armure
Corbeau: +Dégâts, +débuff de Bénédiction du corbeau
Lynx/Tigre: Durée d’attaque, +Dégâts
Aigle: Drain de moral, +Dégâts de Déchirement de bec
Esprit: Restauration de moral de Don de la nature, récupération de moral de Lumière de la nature
Gardien des marais: +Chances de stun et de dégâts de Racine éclatante
Attaquez !
Invoque un lynx, ours, corbeau, aigle, esprit, gardien des marais, pendant 20s
Vous ne pouvez pas les contrôler
2 min de cooldown
Fureur de la nature
DoT de froid, 5 pulsations sur 5s, à chaque pulsations 50% de chance de dégâts de foudre
AoE de 5m autour de la cible
1min30 de cooldown
Brise agréable
En cas de critique de Bourrasque:
Restauration de puissance, AoE de 7m
10s de cooldown
Maître ancien
Connaissance du Feu et Connaissance du Froid sont gratuit, peuvent cible 6 ennemis
1min30 de cooldown
Hors des arbres
- Braises ardentes
- Tout les compagnons à l’exception de l’aigle
- Savoir de guérison
- Coup de bâton
- Balayage au bâton
- Terre craquelée
- Coup d’éclair
- Signe du pouvoir: Feu du magicien
- Bourrasque
- Connaissance du vent
- Lueur d’espoir
- Connaissance de l’eau
- Artisanat ancien
- Puissance du savoir
- Partage du pouvoir
- Signe de pouvoir: Intégrité
- Signe de pouvoir: Vigilance
- Gourde collante
- Lumière de l’aube naissante
- Éclat fatal
- Lumière aveuglante
- Sagesse du conseil
- In extremis
- Appel aux Valar
- Goudron collant
- Signe de pouvoir: Voir la fin des choses
- Signe de pouvoir: Commandement
Dans les arbres
Gardien des animaux :
- Ami des aigles – Rang 2
- Feu intérieur – Rang 2
- Herbe à chat – Rang 4
- Attaquez ! – Rang 7
Maître de la fureur naturelle :
- Gourde collante précipité – bonus rang 5
- Marche guerrière des Ents – bonus rang 6
- Tempête foudroyante – Rang 3
- Anneau de feu – Rang 6
- Fureur de la nature – Rang 7
Maître ancien :
- Test de volonté – bonus de spé
- Connaissance de la protection – bonus rang 1
- Partage de pouvoir communauté – bonus rang 3
- Connaissance des plantes – bonus rang 4
- Connaissance de l’air – bonus rang 5
- Connaissance du feu – Rang 1
- Connaissance du froid – Rang 1
- Connaissance de l’orage – Rang 1
- Brise agréable – Rang 5
- Maître ancien – Rang 7
Supprimées
- Signe sauvage: Protection
- Signe sauvage: Rage
Changements sur les compétences
Braises ardentes
Pulsation toutes les 2s pendant 10s
Terre craquelée
3s de délai avant l’enracinement
Savoir de guérison
15s de cooldown
Retire aussi poison et peur
Les compagnons
Peuvent être invoqués en combat, invocation plus courte
Bourrasque
N’est plus AoE
Peut propager Braises ardentes sur les cibles à proximité
Signal d’espoir
Renommée Lueur d’espoir, redevient Signal d’Espoir via traits jaunes
Connaissance du vent
Dure 10s, peut propager Connaissance du feu et Connaissance du froid
5s de cooldown
Connaissance du feu
N’est plus AoE
-13% Dégâts CaC
Acquiert d’autres affaiblissements en fonction du type de la compétence qui suit
Connaissance du froid
N’est plus AoE
-12% dégâts tactique
Acquiert d’autres affaiblissements en fonction du type de la compétence qui suit
Connaissance de l’orage
Dégâts de feu en bonus
Puissance du savoir
Aussi drain de moral
+15% coûts en puissance sur la cible
Partage du pouvoir
Coûte du moral plutôt que de la puissance
Connaissance de la protection
Dure 40s, affecte tout les type d’ennemis
45s de cooldown
Signe de pouvoir: Commandement
+15% durée d’attaque
Signe de pouvoir: Intégrité
Dure 20s, 18s de cooldown
Ne dissipe plus les états de combats
Tempête foudroyante
50% de chance de mettre feu au sol (AoE de feu)
1min30 de cooldown
Feu intérieur
Dure 10s,
1min30 de cooldown
Détail des arbres de traits
Gardien des animaux
Bonus de spécialisation :
- Passif – Les compagnons reçoivent:
+5% Moral, +5% Puissance
+2% vitesse d’attaque
+2% dégâts
+1% chances de critique
+2% B/P/E
+1 Discrétion, +1 Détection - Passif – Coordination:
En cas de critique de votre animal pas de cooldown pour votre prochaine compétence utilisée
Bonus de set :
Rang 1 – Étouffer le feu
Votre créature apprivoisée inflige des dégâts bonus aux ennemis subissant Braises ardentes
Rang 2 – Sagesse exceptionnelle
+10% chances d’annulation des dégâts de Sagesse du Conseil
Rang 3 – Protection du corbeau
Le corbeau confère de la réduction dégâts tactiques
Rang 4 – Coordination critique
En cas de critique de votre animal annule le temps de déclenchement de la prochaine compétence utilisée
Rang 5 – Ami de communauté
En cas de critique de votre animal confère un renfort unique à la communauté
Rang 6 – Noble sauvage
Les compagnons reçoivent:
+10% Moral, +10% Puissance
+5% vitesse d’attaque
+15% dégâts
+5% chances de critique
+1% B/P/E
+1 Discrétion, +1 Détection
Rang 7 – Tutelle du mage brun
+3 niveaux pour vos animaux
Maître de la fureur naturelle
Bonus de spécialisation :
- Passif – +15% Dégâts des comp de feu, 20% de chance que Coup d’Éclair frappe deux fois.
- Passif – Les félins font plus de dégâts, ont plus de moral et de puissance
Bonus de set :
Rang 1 – Combustion améliorée
+15% dégâts de dépense de Braise ardente par Coup d’éclair et Tempête foudroyante
Rang 2 – Maître des éléments
+10 Dégâts des comp de feu/lumière/foudre/froid
Rang 3 – Exposition aux éléments
+20% Dégâts critiques élémentaire
Rang 4 – Feu liquide
Gourde collante devient Gourde collante améliorée
Applique Braise ardentes aux cibles prisent dans l’AoE
Rang 5 – Gagner du temps
En cas de d’attaque de flanc:
Réduit le cooldown de Gourde collante de 5s
Rang 6 – Marche guerrière des Ents
Octroie la compétence
En cas d’attaque de flanc:
Réduit le cooldown de Marche guerrière des Ents de 12s
Rang 7 – Flamme d’Anor
+35% de chances de déclencher la foudre avec Fureur de la Nature
Maître ancien
Bonus de spécialisation :
- Compétence – Test de volonté
- Passif – Plaie lacérée
Braises ardentes inflige des dégâts bonus aux cibles étourdies
Bonus de set :
Rang 1 – Connaissance de la protection
Octroie la compétence
Rang 2 – Lueur d’espoir
Lueur d’espoir devient Signal d’espoir
Restauration de moral en AoE
Rang 3 – Assez pour tout le monde
Octroie la compétence Partage de pouvoir – Communauté
Restaure de la puissance aux compagnons dans un rayon de 25m
Rang 4 – Connaissance des plantes
Octroie la compétence
Rang 5 – Connaissance de l’air
Octroie la compétence
Rang 6 – Connaissance des remèdes avancée
Connaissance des remède devient instantanée
Rang 7 – Force de volonté
+15s de durée d’affaiblissement pour:
Connaissance du feu/froid
Signe de pouvoir: commandement/voir la fin des choses
Artisanat ancien
+4 cibles pour Connaissance du feu/froid lorsque que Maître ancien est actif
Legs
Tableau de correspondance ancien > nouveau legs
Ancien | Nouveau |
Chances de critique de Tempête foudroyante | Chances de critique des comp Foudre |
Dégâts de Tempête foudroyante | Dégâts de base de Tempête foudroyante |
Pulsations de Braises ardente | Chances de critique de Braises ardentes |
Pulsations de Feu du magicien | Chances de critique de Feu du magicien |
Signe sauvage: Rage | Durée d’attaque des compagnons |
Cibles de Connaissance du feu | Affaiblissement de Connaissance du feu |
Signe sauvage: Protection | Moral des compagnons |
Main principale
Majeurs :
- Dégâts initiaux de Braises ardentes
- Porté de Terre craquelée
- Multiplicateur de critique des comp Feu
- Dégâts critique de base de Lumière de l’aube naissante
- Dégâts de Lumière de l’aube naissante
- Puissance restaurée
- Récupération de Coup de bâton
- Dégâts directs des comp Tactique
Mineurs :
- Portée de Braises ardentes
- Dégâts de Terre craquelée
- Dégâts de Bourrasque
- Dégâts de base de Marche guerrière des Ents
- Critique des comp de Foudre
- Dégâts de base de Tempête foudroyante
- Dégâts directs de base de Gourde collante
- Dégâts de Connaissance de l’orage
- Dégâts de Test de volonté
Objet de classe
Majeurs :
- Ampleur de Signal d’Espoir
- Chance de critique de Braise ardentes
- Critique des comp de Feu
- Durée des Signes de pouvoir
- Résistance de la cible (Dégâts)
- Résistance de la cible (Affaiblissements)
- Résistance de la cible (comp Feu)
- Chance de critique de Feu du magicien
Mineurs :
- Cibles d’Artisanat ancien
- Cibles d’Éclat fatal
- Affaiblissement de Connaissance du feu
- Dégâts sur la durée du Feu
- Soin de base de Feu intérieur
- Durée d’attaque des compagnons
- Moral des compagnons
- Dégâts dévastateur de Test de volonté