L’un des piliers d’une communauté efficace, le ménestrel est un élément vital du groupe. Pas de place à l’improvisation pour nos amis musiciens, voici la liste des changements à venir avec le Gouffre de Helm.
Ici aussi les informations qui suivent sont basées sur la beta et ce sujet en anglais. Des changements sont à prévoir d’ici la sortie de l’extension.
Liste des compétences:
Nouvelles
Appel à Ioreth
+100% chances de critique de soins sur la prochaine guérison
1min de cooldown
Conclusion parfaite
Soin important
Restauration de puissance su r la durée, 4 pulsations sur 4s
5s de cooldown
Esprit de liberté
Fait disparaître les états de combats
1min30 de cooldown
Échos d’inspiration
En cas de critique de Cri perçant résonnant:
Soin instantané sur la communauté
10% de chance de restauration de puissance pour la communauté
5s de cooldown
Légende de Helm Poing de marteau
Bulle de moral pour la communauté
A l’expiration:
10% de chance de restauration de puissance
Soin léger
2min de cooldown
Hors des arbres
- Les 3 positions (Dissonance, Mélodie, Résonance)
- Coda
- Mélodie de bataille
- Attaque du héraut
- Cri perçant
- Ballade majeure
- Ballade parfaite
- Ballade mineure
- Appel du Second age
- Accord du salut
- Augmentation de moral
- Encouragement
- Inspiration
- Chant du Poing de marteau
- Don du Poing de marteau
- Cœur de communauté
- Immobilité de cadavre
- Cri du chœur
- Hymne de guerre
- Grace vivifiante
- Guérison de la peur
- Chant de distraction
- Invocation d’Elbereth
- Esprit de liberté
Dans les arbres
Veilleur déterminé :
- Esprit de solliloque – bonus de spé
- Conclusion parfaite – bonus rang 3
- Appel d’Ioreth – bonus rang 5
- Ralliement ! – bonus rang 6
- Échos d’inspiration – Rang 4
- Esprit triomphal – Rang 5
- Légende de Helm Poing de marteau – Rang 7
Scalde guerrier :
- Appel du destin – bonus de spé
- Cri étourdissant – Rang 1
- Appel d’Oromë – Rang 2
- Cri des Valar – Rang 6
- Cri des magiciens – Rang 7
Protecteur des chants :
- Hymne aux prouesse – bonus de spé
- Chant d’assistance – bonus rang 6
- Hymne de contenance – Rang 1
- Appel à la grandeur – Rang 7
Supprimées
- Hymne des Peuples libres
- Hymne de compassion
- Chant des morts
- Chant de restauration
- Chant d’adoucissement
- Chant d’espoir du cœur
- Noble cause
- Les épopées (héroïque, protection, …)
- Appel à la communauté
- Appel à Earendil
Changements sur les compétences
Cœur de communauté
5min de cooldown
Don de Poing de marteau
Durée de la bulle 15s
2min de cooldown
Cri du chœur
2min30 de cooldown
Appel du second age
Dispo dans les 3 positions
30s de cooldown
Appel d’Oromë
Dispo dans les 3 positions
Immobilité de cadavre
2min30 de cooldown
Ralliement !
7min30 de cooldown
Esprit triomphal
4min de cooldown
+25% coût en puissance après 6s
ne génère plus d’aggro en plus
Cri des Valar
30s de cooldown
Cri des magiciens
AoE de 8cibles, 10m de portée
Hymne de guerre
durée 10s,
15s de cooldown
Hymne aux prouesses
durée 10s
15s de cooldown
Hymne de contenance
durée 10s
15s de cooldown
Appel à la grandeur
1min30 de cooldown
dure 15s, concerne toute la communauté
Cambrioleur: +15% dégâts de position, 5s de cooldown pour Attaque par Surprise
Capitaine: Une réaction de défaite et un état prêt au combat toute les 5s, pendant 15s
Champion: Restauration de puissance sur la durée, +2 points de ferveur, +1pt ferveur toutes les 5s pendant 15s
Chasseur: +10% dégâts à distance, +3pts concentration, +2pts concentration toutes les 5s pendant 15s
MdS: -25% temps d’induction, 5s de cooldown pour Lumière aveuglante
Ménestrel: +10% soins prodigués, -5s de cooldown pour Accord de salut
GdR: -10% coûts en puissance, 5s de cooldown pour Mains sures
Sentinelle: +5% dégâts, 5s de cooldown pour les maîtrises
Détail des arbres de traits
Veilleur déterminé
Bonus de spécialisation :
- Compétence – Esprit de solliloque
Soin sur la durée, 10 pulsations sur 30s
30s de cooldown - Passif – En cas de coup critique +10% soins prodigués, +10% modificateur de soins prodigués
- Passif – +70 Destin, +70 Volonté
Bonus de set :
Rang 1 – A l’écoute
10% de chance de recevoir un renfort de soins reçus pour la communauté après Coda de résonance
Rang 2 +3% guérison de ballade
Rang 3 – Boule de neige
Les compétences de guérisons applique un effet cumulable au ménestrel, au bout de 7 cumul débloque la compétence Conclusion parfaite, soin puissant
Rang 4 –
Rang 5 – Appel d’Ioreth
+100% chances de critique de la prochaine compétence de soin
1min de cooldown
Rang 6 – Ralliement !
La cible revient à la vie avec 80% de moral et 50% de puissance
7min30 de cooldown
Rang 7 – Accord de légende
+100% guérison d’Accord du salut
Scalde guerrier
Bonus de spécialisation :
- Compétence – Appel du destin
Dégâts important
10s de cooldown - Passif – +20% dégâts des compétences de lumière
+5m portée des ballades et des cris
Bonus de set :
Rang 1 – Ballades dissonantes
+5% dégâts tactiques
Rang 2 – Appels perçants
-10% aux chances de résister à vos cris et appels
Rang 3 – Concentration
En cas de critique:
Les dégâts reçus n’affectent plus les temps de déclenchement
Immunité aux interruption, dure 5s
Rang 4 – Vitesse
A chaque ballades -1s de cooldown pour les cris et appels
Rang 5 – Liberté
10% de chance que les appels et Cri des magiciens autorise l’utilisation de Augmentation de moral ou Accord du salut
Rang 6 – Cris féroces
+15% dégâts critiques des cris et appels
Rang 7 – Rappel
30% de chance que votre coda ne retire plus les renforts de vos ballades
Protecteur des chants
Bonus de spécialisation :
- Compétence – Hymne aux prouesses
-5% durée d’attaque
+Armure
+Esquive - Passif – Coda de mélodie donne +2.5% de B/P/E a la comm.
- Passif – Coda de résonance donne +5% de soins reçus à la comm.
- Passif – Coda de dissonance donne +5% dégâts à la comm.
- Passif – 2 hymnes actifs à la fois
- Passif – votre coda ne retire plus les renforts de vos hymnes
Bonus de set :
Rang 1 – Ballade parfaite
Ballade parfaite restaure une petite quantité de puissance
Rang 2 – Paralysé par la peur
La période de grâce d’Invocation d’Elbereth est rallongée de 3s
Rang 3 – Chant de restauration
Guérison de la peur devient une compétence ciblée et dissipe un effet de Peur/Maladie/Blessure/Poison dans un rayon de 5m autour de votre cible
Rang 4 – Appel du second age amélioré
-10% durée de déclenchement d’Appel du Second age
-10% durée d’attaque d’Appel du second age
Rang 5 – Épopée des légendes
Aura supplémentaire en fonction de la posture
Dissonnance: +Destin, +Volonté, +Vitalité, +Armure, +Mitigation tactique, +Finesse
Mélodie: +Destin, +Volonté, +Vitalité, +Armure, +Mitigation tactique, -% coûts en puissance
Résonance:+Destin, +Volonté, +Vitalité, +Armure, +Mitigation tactique, +5% soins prodigués
Rang 6 – Chant d’assistance
Rang 7 – Hymnes harmonieux
3 hymnes actifs à la fois
Legs
Main principale
Majeurs :
- Durée des hymnes
- Dégâts d’Appel à Oromë
- Temps de déclenchement des soins
- Dégâts de Cri perçant
- Récupération de Ralliement !
- Pulsations de Esprit de soliloque
- Résistance des cibles à Appel à la guerre
- Récupération d’Esprit triomphal
Mineurs :
- Cibles d’Appel du second age
- Multiplicateur critique d’Appel du destin
- Récupération d’Appel d’Ioreth
- Dégâts de Ballade mineure
- Dégâts de ballade parfaite
- Récupération d’Immobilité de cadavre
- Résistance des cibles à Invocation d’Elbereth
Objet de classe
Majeurs :
- Dégâts d’Hymne de guerre (physique)
- Dégâts d’Hymne de guerre (tactique)
- Soin d’Encouragement
- Guérison de moral des comp de guérison et motivation
- Coût en puissance des Soins
- Guérison d’Inspiration
- Guérison d’Augmentation du moral
- Résistance des cibles aux ballades
Mineurs :
- Résistance d’Hymne de contenance
- Mitigation tactique d’Hymne de contenance
- Récupération d’Accord du salut
- Récupération de Cri du chœur
- Renfort de posture de Dissonance
- Affaiblissement de résistance d’Echo de bataille
- Ampleur de la bulle de Poing de marteau
- Résistance des cibles aux chants