L’un des piliers d’une communauté efficace, le ménestrel est un élément vital du groupe. Pas de place à l’improvisation pour nos amis musiciens, voici la liste des changements à venir avec le Gouffre de Helm.

Ménestrel - Gouffre de Helm

Ici aussi les informations qui suivent sont basées sur la beta et ce sujet en anglais. Des changements sont à prévoir d’ici la sortie de l’extension.

Liste des compétences:

Nouvelles

Appel à Ioreth
+100% chances de critique de soins sur la prochaine guérison
1min de cooldown

Conclusion parfaite
Soin important
Restauration de puissance su r la durée, 4 pulsations sur 4s
5s de cooldown

Esprit de liberté
Fait disparaître les états de combats
1min30 de cooldown

Échos d’inspiration
En cas de critique de Cri perçant résonnant:
Soin instantané sur la communauté
10% de chance de restauration de puissance pour la communauté
5s de cooldown

Légende de Helm Poing de marteau
Bulle de moral pour la communauté
A l’expiration:
10% de chance de restauration de puissance
Soin léger
2min de cooldown

Hors des arbres

  • Les 3 positions (Dissonance, Mélodie, Résonance)
  • Coda
  • Mélodie de bataille
  • Attaque du héraut
  • Cri perçant
  • Ballade majeure
  • Ballade parfaite
  • Ballade mineure
  • Appel du Second age
  • Accord du salut
  • Augmentation de moral
  • Encouragement
  • Inspiration
  • Chant du Poing de marteau
  • Don du Poing de marteau
  • Cœur de communauté
  • Immobilité de cadavre
  • Cri du chœur
  • Hymne de guerre
  • Grace vivifiante
  • Guérison de la peur
  • Chant de distraction
  • Invocation d’Elbereth
  • Esprit de liberté

Dans les arbres

Veilleur déterminé :

  • Esprit de solliloque – bonus de spé
  • Conclusion parfaite – bonus rang 3
  • Appel d’Ioreth – bonus rang 5
  • Ralliement ! – bonus rang 6
  • Échos d’inspiration – Rang 4
  • Esprit triomphal – Rang 5
  • Légende de Helm Poing de marteau – Rang 7

Scalde guerrier :

  • Appel du destin – bonus de spé
  • Cri étourdissant – Rang 1
  • Appel d’Oromë – Rang 2
  • Cri des Valar – Rang 6
  • Cri des magiciens – Rang 7

Protecteur des chants :

  • Hymne aux prouesse – bonus de spé
  • Chant d’assistance – bonus rang 6
  • Hymne de contenance – Rang 1
  • Appel à la grandeur – Rang 7

Supprimées

  • Hymne des Peuples libres
  • Hymne de compassion
  • Chant des morts
  • Chant de restauration
  • Chant d’adoucissement
  • Chant d’espoir du cœur
  • Noble cause
  • Les épopées (héroïque, protection, …)
  • Appel à la communauté
  • Appel à Earendil

Changements sur les compétences

Cœur de communauté
5min de cooldown

Don de Poing de marteau
Durée de la bulle 15s
2min de cooldown

Cri du chœur
2min30 de cooldown

Appel du second age
Dispo dans les 3 positions
30s de cooldown

Appel d’Oromë
Dispo dans les 3 positions

Immobilité de cadavre
2min30 de cooldown

Ralliement !
7min30 de cooldown

Esprit triomphal
4min de cooldown
+25% coût en puissance après 6s
ne génère plus d’aggro en plus

Cri des Valar
30s de cooldown

Cri des magiciens
AoE de 8cibles, 10m de portée

Hymne de guerre
durée 10s,
15s de cooldown

Hymne aux prouesses
durée 10s
15s de cooldown

Hymne de contenance
durée 10s
15s de cooldown

Appel à la grandeur
1min30 de cooldown
dure 15s, concerne toute la communauté
Cambrioleur: +15% dégâts de position, 5s de cooldown pour Attaque par Surprise
Capitaine: Une réaction de défaite et un état prêt au combat toute les 5s, pendant 15s
Champion: Restauration de puissance sur la durée, +2 points de ferveur, +1pt ferveur toutes les 5s pendant 15s
Chasseur: +10% dégâts à distance, +3pts concentration, +2pts concentration toutes les 5s pendant 15s
MdS: -25% temps d’induction,  5s de cooldown pour Lumière aveuglante
Ménestrel: +10% soins prodigués, -5s de cooldown pour Accord de salut
GdR: -10% coûts en puissance, 5s de cooldown pour Mains sures
Sentinelle: +5% dégâts, 5s de cooldown pour les maîtrises

Détail des arbres de traits

Veilleur déterminé

Bonus de spécialisation :

  • Compétence – Esprit de solliloque
    Soin sur la durée, 10 pulsations sur 30s
    30s de cooldown
  • Passif – En cas de coup critique +10% soins prodigués, +10% modificateur de soins prodigués
  • Passif – +70 Destin, +70 Volonté

Bonus de set :

Rang 1 – A l’écoute
10% de chance de recevoir un renfort de soins reçus pour la communauté après Coda de résonance

Rang 2 +3% guérison de ballade

Rang 3 – Boule de neige
Les compétences de guérisons applique un effet cumulable au ménestrel, au bout de 7 cumul débloque la compétence Conclusion parfaite, soin puissant

Rang 4

Rang 5 – Appel d’Ioreth
+100% chances de critique de la prochaine compétence de soin
1min de cooldown

Rang 6 – Ralliement !
La cible revient à la vie avec 80% de moral et 50% de puissance
7min30 de cooldown

Rang 7 – Accord de légende
+100% guérison d’Accord du salut

Scalde guerrier

Bonus de spécialisation :

  • Compétence – Appel du destin
    Dégâts important
    10s de cooldown
  • Passif – +20% dégâts des compétences de lumière
    +5m portée des ballades et des cris

Bonus de set :

Rang 1 – Ballades dissonantes
+5% dégâts tactiques

Rang 2 – Appels perçants
-10% aux chances de résister à vos cris et appels

Rang 3 – Concentration
En cas de critique:
Les dégâts reçus n’affectent plus les temps de déclenchement
Immunité aux interruption, dure 5s

Rang 4 – Vitesse
A chaque ballades -1s de cooldown pour les cris et appels

Rang 5 – Liberté
10% de chance que les appels et Cri des magiciens autorise l’utilisation de Augmentation de moral ou Accord du salut

Rang 6 – Cris féroces
+15% dégâts critiques des cris et appels

Rang 7 – Rappel
30% de chance que votre coda ne retire plus les renforts de vos ballades

Protecteur des chants

Bonus de spécialisation :

  • Compétence – Hymne aux prouesses
    -5% durée d’attaque
    +Armure
    +Esquive
  • Passif – Coda de mélodie donne +2.5% de B/P/E a la comm.
  • Passif – Coda de résonance donne +5% de soins reçus à la comm.
  • Passif – Coda de dissonance donne +5% dégâts à la comm.
  • Passif – 2 hymnes actifs à la fois
  • Passif – votre coda ne retire plus les renforts de vos hymnes

Bonus de set :

Rang 1 – Ballade parfaite
Ballade parfaite restaure une petite quantité de puissance

Rang 2 – Paralysé par la peur
La période de grâce d’Invocation d’Elbereth est rallongée de 3s

Rang 3 – Chant de restauration
Guérison de la peur devient une compétence ciblée et dissipe un effet de Peur/Maladie/Blessure/Poison dans un rayon de 5m autour de votre cible

Rang 4 – Appel du second age amélioré
-10% durée de déclenchement d’Appel du Second age
-10% durée d’attaque d’Appel du second age

Rang 5 – Épopée des légendes
Aura supplémentaire en fonction de la posture
Dissonnance: +Destin, +Volonté, +Vitalité, +Armure, +Mitigation tactique, +Finesse
Mélodie: +Destin, +Volonté, +Vitalité, +Armure, +Mitigation tactique, -% coûts en puissance
Résonance:+Destin, +Volonté, +Vitalité, +Armure, +Mitigation tactique,  +5% soins prodigués

Rang 6 – Chant d’assistance

Rang 7 – Hymnes harmonieux
3 hymnes actifs à la fois

Legs

Main principale

Majeurs :

  • Durée des hymnes
  • Dégâts d’Appel à Oromë
  • Temps de déclenchement des soins
  • Dégâts de Cri perçant
  • Récupération de Ralliement !
  • Pulsations de Esprit de soliloque
  • Résistance des cibles à Appel à la guerre
  • Récupération d’Esprit triomphal

Mineurs :

  • Cibles d’Appel du second age
  • Multiplicateur critique d’Appel du destin
  • Récupération d’Appel d’Ioreth
  • Dégâts de Ballade mineure
  • Dégâts de ballade parfaite
  • Récupération d’Immobilité de cadavre
  • Résistance des cibles à Invocation d’Elbereth

Objet de classe

Majeurs :

  • Dégâts d’Hymne de guerre (physique)
  • Dégâts d’Hymne de guerre (tactique)
  • Soin d’Encouragement
  • Guérison de moral des comp de guérison et motivation
  • Coût en puissance des Soins
  • Guérison d’Inspiration
  • Guérison d’Augmentation du moral
  • Résistance des cibles aux ballades

Mineurs :

  • Résistance d’Hymne de contenance
  • Mitigation tactique d’Hymne de contenance
  • Récupération d’Accord du salut
  • Récupération de Cri du chœur
  • Renfort de posture de Dissonance
  • Affaiblissement de résistance d’Echo de bataille
  • Ampleur de la bulle de Poing de marteau
  • Résistance des cibles aux chants

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