Foradan partage son expérience vis-à-vis des effets néfastes que l’on peut rencontrer sur les ennemis croisés en Terre du Milieu. Debuff, corruptions et autres. Bien souvent la clé de la victoire passe par une élimination rapide de ces gênes.
Avec la MàJ19, quelques mises à jour ont été faites sur les chasseurs et cambrioleurs, et leur capacité à retirer les effets néfastes à été améliorée. L’article de Foradan a donc lui aussi été mis à jour.
Il y a des ennemis pour lesquels il faut s’attendre à rencontrer des blessures, maladies, poisons ou peurs très pénalisants, des corruptions dangereuses ou des compétences à interrompre autant que possible (Barad Guldur, menaces itinérantes, et autres instances et raids). Il est toujours utile de rafraîchir la mémoire pour exploiter un potentiel insoupçonné.
Les effets dissipables sont repérés par un liseré de couleur sous les barres de puissance et une compétence interruptible se signale par un cercle orange tournoyant autour de l’ennemi.
Les effets néfastes
De 2007 à 2013, les corruptions mises à part, les effets néfastes ne se soignaient qu’avec une potion personnelle ou celle d’un allié, à moins de compter sur les soigneurs spécialisés : chasseur pour le poison, ménestrel et capitaine pour la peur, maître du savoir pour la blessure et la maladie. Mais fin 2013 et avec l’arrivée du Gouffre de Helm, il y a eu des changements ; les classes qui n’en avaient pas ont eu leur compétence de dissipation et les classes qui en avaient les ont conservées (les noms sont restés), avec des ajustements : que valent donc les guérisseurs modernes ?
Ainsi, le chasseur qui était l’anti-poison par excellence soigne désormais 3 effets individuels et même 3 sur chaque allié quand il est en traits jaunes. Mais uniquement le poison.
MàJ19 : 2 effets à la fois, une cible sans délai (1 seconde animation comprise) ou 6 cibles avec un délai de 10 secondes en traits jaunes. Le chasseur devient le meilleur spécialiste du jeu (voir tableau ci-dessous).
Les autres classes soignent TOUS les effets néfastes, dans les proportions suivantes :
Le ménestrel, soigneur de groupe dans une large zone (45 m de rayon), ajoute un soin de groupe en traits jaunes (guérison de la peur).
Le cambrioleur traits jaunes soigne 1 effet sur sa communauté (antidote du cambrioleur).
MàJ19 : 2 effets à la fois, le cambrioleur devient deux fois plus efficace.
Le gardien des runes soigne 3 effets à la suite (rédiger une nouvelle fin).
Le capitaine soigne 1 effet à chaque allié dans un rayon de 30 m (rassemblement du courage).
Le maître du savoir soigne 3 effets d’un coup (connaissance des remèdes).
Le beornide soigne 3 effets, d’autant mieux en traits jaunes (purification).
Classe | Nb d’effets | Nb de cibles | Portée | Fréquence | Maximum d’effet sur 90″ |
Ménestrel
Ménestrel jaune |
1
+1 |
6
+5 |
45m rayon 25m |
10s | 54
99 |
Cambrioleur jaune | 1 | 6 | 25m | 15s | 36 |
Gardien des runes | 3 | 1 | 20m | 8s | 33 |
Capitaine | 1 | 6 | 30m | 20s | 24 |
Maître du savoir | 3 | 1 | 30m | 15s | 18 |
Beornide
Beornide jaune |
3 | 1 | 20 | 20s
15s |
12
18 |
Chasseur
Chasseur jaune |
3 poisons | 1
6 |
25m | 15s | 18
108 |
MàJ19 :
Classe | Nb d’effets | Nb de cibles | Portée | Fréquence | Maximum d’effet sur 90″ |
Ménestrel
Ménestrel jaune |
1
+1 |
6
+5 |
45m rayon 25m |
10s | 54
99 |
Cambrioleur jaune | 2 | 6 | 25m | 15s | 72 |
Gardien des runes | 3 | 1 | 20m | 8s | 33 |
Capitaine | 1 | 6 | 30m | 20s | 24 |
Maître du savoir | 3 | 1 | 30m | 15s | 18 |
Beornide
Beornide jaune |
3 | 1 | 20 | 20s
15s |
12
18 |
Chasseur
Chasseur jaune |
2 | 1
6 |
25m | 1s
10s |
180
108 |
Les corruptions
Concernant les corruptions, il y en a de deux sortes : celles qui s’additionnent aux précédentes jusqu’à remplir plusieurs lignes et celles qui ont plusieurs niveaux (de 1 à 3 ou 5). Dans le premier cas, on peut en retirer plusieurs d’un coup, dans le second, il faut les retirer les unes après les autres.
Et toutes les classes ne sont pas outillées de la même manière, certaines brilleront plus dans certaines situations.
Cas n°1 : plusieurs cibles ont des corruptions actives.
Le ménestrel (traits rouges) a une compétence pour enlever 1 corruption sur 3 cibles (cri des valar).
Le cambrioleur (traits jaunes) peut enlever 3 corruptions sur 3 cibles (poussière dans les yeux + manœuvre saisissante).
Cas n°2 : des corruptions qui s’additionnent=dissipation multiple.
Mds, gdr, beornide, chasseur (à partir de mi-combat), cambrioleur jaune peuvent enlever 3 effets d’un coup.
Cas n°3 : une corruption à plusieurs niveaux=dissipation successive.
Champion, sentinelle, ménestrel, capitaine, gardien, cambrioleur, beornide peuvent enchaîner rapidement les compétences anti corruption.
Classe (nom des compétences) |
Nb corruptions enlevées |
Nb de cibles | Portée | Fréquence | Maximum d’effets sur 90’’ |
Ménestrel Rouge (cri des Valar, cri perçant, attaque du héraut)Ménestrel Jaune/Rouge (idem + hymne aux prouesses) |
1 +1+1 1+1+4 |
3+1+1 | 45m-45m-cac
40m-40m-cac |
30s -10s -5s | 36 90 |
Sentinelle (inversement) |
1 | 1 | Cac/30-40m | 2s | 45 |
Champion ambidextre (attaques sauvages) |
3 (50%-100%-25%) | 1 | Cac | 4s | 22 à 66 |
Beornide (revanche de la nature) |
3 | 1 | 20m | 8s | 33 |
Cambrioleur (purge de corruption)Cambrioleur jaune (+manœuvre saisissante) |
1
+3 |
1
+3 |
Cac
19m |
15s
Entre 30 et 45s |
6
33 |
Capitaine (lame d’Elendil, épuration de corruption) |
1+1 | 1+1 | Cac | 4s-15s | 28 |
Gardien (aiguillon) |
1 | 1 | Cac | 6s | 16 |
Maître du savoir (dissipation de la corruption) |
3 | 1 | 25m | 30s | 9 |
Gardien des runes (derniers mots) |
3 | 1 | 25m | 30s | 9 |
Chasseur (tir miséricordieux) |
3 | 1 | 40-30m | 30s | 9 |
Les interruptions
Enfin, les interruptions spécifiques fonctionnant même sur les cibles immunisées aux étourdissements, hébétements et manœuvres de communauté.
Classe (nom des compétences) | Nbre de cibles | Portée | Fréquence de compétence | Maximum d’effets sur 90’’ |
Sentinelle (la botte, attaque implacable, mur d’acier) | 1+1+1 | Cac-30/40m | 12s | 21 |
Beornide (griffes sauvages)
Beornide bleu (+écrasement d’armure) |
1
+1 |
Cac | 8s
12s |
11
18 |
Cambrioleur (embrouillement) | 1 | 20m | 10s | 9 |
Ménestrel (cri perçant) | 1 | 40-45m | 10s | 9 |
Champion (assommoir) | 1 | Cac | 10s | 9 |
Chasseur (angle mort) | 1 | Cac | 12s | 7 |
Maître du savoir (lumière aveuglante) + attaque auto aigle | 1 | 40m | 15s | 6 |
Capitaine (coup de pied) | 1 | Cac | 20s | 4 |
Gardien (marque) | 1 | Cac | 20s | 4 |
Gardien des runes (derniers mots) | 1 | 25m | 30s | 3 |
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Très belle synthèse merci beaucoup.
Pour ce qui est du soin du poison du chasseur,
le temps de déclenchement de la compétence est trop long pour vraiment servir utilement et même éviter de mourir dans les raids ou instances.
Une potion est souvent mieux.
Une compétence qui a pas vraiment été revue et qui pour le coup est un peu faiblarde face à des poisons fulgurants comme on rencontre de plus en plus souvent.
Lumellor
Oui, les animations nuisent à la rapidité et un chasseur anti poison pourrait ne faire que ça du combat pour être dans les temps.
Si on ajoute que son anti corruption est sur une comp”tence qui ne fonctionne que sur une cible bien entamée et que son interrupt est au cac (ahaha), il n’est pas le grand gagnant de ce sujet.
Merci pour ce récap.
Et pour une fois, je salue la casualisation apportée sur nos sorts de cure par le Gouffre de helm, car oui, passer par le nettoyage d’un SEUL type de débuff rendait la compétence quasiment inexploitable (et le Chasseur en est toujours victime, vu qu’il est le seul à être resté bloqué que sur le poison)…
Maintenant que ça cure tous les types de débuffs (excepté le chasseur), ces compétences ont enfin une utilité…
• A bas niveau, c’est le seul moyen de se débarrasser gratuitement d’un débuff… Si on devait tout cure à coup de potion, ça reviendrait vite cher.
• A haut niveau, ça complémente les potions (car CD indépendant et surtout nettement plus faible)… Et ça peut même permettre de soigner un allié. (Qui utiliser les Baumes pour curer un allié ? Vu que c’est sur le même CD que les potions personnels.)
Je m’en souviens de l’époque où je faisais les instances au niveau 50 : old school, je comptais toujours sur la Guérison de la Peur pour curer mes débuffs et ceux de ma communauté.
Le cambi n’est plus la classe de débuff voyant ce tableau… Il faudrait vraiment le mettre à jour. Soit dégâts soit debuff. Il n’est plus du tout utile en raid :(
Le cambi debuff très correctement //lesfuretsdugondor.info/2015/07/etude-affaiblissements-cambrioleur/
Sur un raid comme Barad, il fait sauter 3 corruptions sur 3 armures, d’un coup (aussi vite que 3 mds coordonnés).
Et dans cette spé, son rôle n’est pas de tanker ou de faire plus de dps qu’en full rouge (sinon la spé rouge ne servirait à rien) : spé d’assist, il debuff les corruptions, les effets sur tout le groupe (seul le méné fait mieux), son interrupt est rapide et à distance.
Le raid qui n’a pas besoin d’assist se passera d’un cambi jaune, et chacun se débrouille. Mais j’ai vu assez de groupes se faire dépouiller sur une araignée menace itinérante pour me faire une idée que le trio “tank dps heal”, parfois ça gagnerait à avoir un spécialiste de l’assist debuff. Un bon cambi est toujours utile !
Merci beaucoup, ça permet d’en savoir plus sur les classes que l’on ne joue pas.
Ce sujet devrait être placardé à l’entrée de Bree !
ça aussi c’est un article à garder sous le coude :D
Après avoir oublié le chasseur pendant des années, les dév leur ont donné une trousse de secours qui part en rafale.
Fut un temps on avait besoin d’un mds pour blessure et maladie pour survivre à Carn Dum…
Trop de nostalgie Foradan, fait attention, tu vas passer pour un vieux ! ;p
Moi en tout cas, je ne me plains pas de ce petit changement ~